Shogun 2 - Samuraiens fall
Den andre nedlastbare innholdspakken for "Total War: SHOGUN 2", Sam of the Fall of Samurai, handler naturlig nok med slutten av samurai-tiden og begynnelsen av det moderne Japan.

Samurai-fallet finner sted under Boshin-krigen i 1868. I motsetning til Sengoku-perioden i standardspillet, som handlet om krigsherrer som søker sin egen makt, er Boshin-krigen en dedikert "borgerkrig" mellom de som støtter Shogun og de som støtte keiseren. Den keiserlige siden er tradisjonalistisk, og støtter en tilbakevending til de gamle måtene og isolasjonen av Japan. Shoguns side er modernistisk og favoriserer større handel med omverdenen. Mens hver side består av flere områder og fraksjoner, er de to større sidene veldig konkrete og meningsfulle i spillet.

I likhet med standardspillet og Rise of the Samurai DLC, har "Fall of the Samurai" sin egen estetikk og gameplay-dynamikk som stort sett er uavhengig av andre versjoner av spillet. En av de mest merkbare kampene i spillets kampanjemodus er mellom modernitet og tradisjon. Å oppgradere teknologien din kan gi deg fordeler - pistoler, artilleri, industri - men å gjøre det undergraver japansk historie og kultur. Forbli tradisjonelle gir fordeler i form av bedre moral og trening for "klassiske" enheter som pansret samurai. Tradisjonelle enheter er svakere på rekkevidde, men hvis de kan komme i nær avstand, overmannes de ubevæpnede riflere enormt. Balansen mellom "moderne" og "tradisjonell" er etablert ganske bra i spillets kampsystem. Det ødelagte, kuperte terrenget på Shogun 2s kampkart betyr at moderne styrker ikke automatisk vil ha en fordel, men hvis de kan fange tradisjonelle hærer i det fri, kan rekkevidden deres gjøre eller ødelegge en hel kamp.

Mens mange av kampanjens elementer ligner Shogun 2s tidligere inkarnasjoner, er det nok nye vendinger til å holde ting interessant. Dynamikken om "borgerkrig" er totalt forskjellig fra "hver krigsherre for seg selv" fra Sengoku-perioden eller "spre din families innflytelse" fra Rise of the Samurai. Delingen mellom moderne og tradisjonell definerer det meste av Fall of the Samurai's gameplay, med utenlandske makter og handel som et viktig tema senere. Sjøkamp er viktigere nå, da flåter kan gi støtte til ild for landbaserte slag eller bombardebyer. I noen sanser føles gameplayet som datert og "vilt", men klassene "bygger strukturer i byene, flytt hærene rundt på kart", men selve kampene fungerer bra.

Det estetiske for Fall of the Samurai er basert på kart over perioden, og bruker en mer gråtonet stil sammenlignet med de svært fargerike stilene Shogun 2 og Rise of the Samurai. Jeg har hørt blandede meninger om dette, men personlig liker jeg ikke det i det hele tatt. 3D-modellene ser fremdeles bra ut, men kampanjekartet er bare veldig trist og kjedelig utseende (med vilje, men stygt er stygt). Totalt sett er spillet definitivt distinkt som sitt eget konsept - et konsept hvis utførelse kunne vært gjort bedre, men et distinkt og nytt konsept likevel.

Karakter: 8/10.

Kjøp Shogun 2 - Fall of the Samurai fra Amazon.com

Kjøpt gjennom Steam med egne midler.

Video Instruksjoner: Shogun 2 Fall of the Samurai Realm Divide Cutscene:The Republic (Kan 2024).