Atelier Iris Eternal Mana
Atelier Iris: Eternal Mana er det første spillet for PS2 (og det 6. spillet totalt) i en rollespillserie av Nippon Ichi Software, spillselskapet som gjorde Disgaea og Makai Kingdom. Mange av de grafiske konvensjonene som brukes i spillet er kjent med stil og elementer.

Atelier Iris er, sammenlignet med Disgaea, en mye mer tradisjonell RPG. Atelier Iris 'historie ligger i et fantasy-land der mana - kilden til magi - går tom, for det meste ganske standard for en RPG som denne. Karakterene er også ganske standardkarikaturer av RPG-stevner, som den velmenende, men klønete hovedpersonen, eller den nedlatende kvinnelige sidekick, eller catgirl-trollmannen. Til tross for sin skaper, er den sprø humoren som finnes i Disgaea ikke spesielt tilstede her. For det meste er historien ikke engang et krav for å spille.

Til tross for det forenklede turbaserte spillet, er det sannsynligvis spillets sterkeste poeng. Hver karakter - det er seks totalt - har en annen evne til å bruke på verdenskartet. Den første, for hovedpersonen, er å konvertere elementer til alkymiske elementer som skal brukes som staver. Dette betyr at han samler eller transmogrifierer nesten ALT han kan finne. Gå nedover gaten og få øye på noen kasser? Gå videre og gjør dem om til Wood-poeng. Ser du en mugge med vann? Treff den med dine ansatte og lag noen isgranater ut av den. Det morsomme med å gå gjennom en by og bare knuse og oppløse alt du ser, slites ikke raskt, la meg fortelle deg. Med disse elementene kan Klein (den alkymistiske karakteren) syntetisere potions, våpen og andre comestibles. For å gjøre dette trenger han også hjelp fra sine Manas, eller alkymiske ånder; jobbe dem for hardt, og de blir sprø og mindre dyktige. Andre tegn er i stand til å rive gjenstander, fly eller tilkalle sprit for å hjelpe med et spesifikt problem.

Kampsystemet er hovedsakelig som forventet for en RPG. Det fungerer imidlertid anstendig. Det samme kan ikke sies om de bevegelige delene av spillet. Det er vanskelige hoppeoppgaver for å nå kister og bonuser som er vanskelig å trekke av på grunn av kameraets utsikt og spillets vilkårlige usynlige vegger.

Grafikken er veldig lik den tegneserieformede stilen til Disgaea-spillene, med litt av et mer konvensjonelt fantasimotiv enn den serien. Uansett hvordan du ser på det, er det veldig påminnende. Avhengig av din mening, kan dette være bra eller dårlig, men som regel i dette spillet er byene godt animerte og godt tegne (med mange små side-animasjoner som også spiller inn, ikke bare de samme 2 eller 3 omfargede spritene) igjen og igjen).

Musikken merkes ikke den ene eller den andre veien. Det er den samme typen bakgrunnsmusikk som hver konsoll RPG har brukt, og den er så generisk at den er utrolig. Stemmeskuespillerne høres ut som de prøver, men blir begrenset av de rare, sappy linjene. På grunn av en innsats for å matche stemmene opp mot grafikken, er de fleste av stemmene søte; til tider blir dette litt motbydelig.

Som en helhet er dette spillet ikke bemerkelsesverdig forskjellig fra sine jevnaldrende, men i seg selv er det ikke så ille. Det er nok morsomme små elementer for å holde ting interessante. Selv om du generelt sett ikke liker RPG-er, vil dette sannsynligvis ikke endre tankene dine om det.

Karakter: 8/10.

Video Instruksjoner: CGR Undertow - ATELIER IRIS: ETERNAL MANA review for PlayStation 2 (Kan 2024).