Far Cry 2
Far Cry 2, som er en grov avgang fra Far Cry 1, er et bittende realistisk sandkasseskytespill om den røffe naturen til afrikanske borgerkrig.

Far Cry 2 finner sted i en navngitt afrikansk nasjon midt i en borgerkrig mellom to rivaliserende fraksjoner - UFLL og april, som ikke kan skilles fra hverandre bortsett fra oppdragene de gir deg. Spilleren tar rollen som 1 av 14 leiesoldater (hvilken leiesoldat som velges bare påvirker kroppen din, som bare er delvis synlig, og leiesoldatene du ikke velger blir potensielle allierte under spillet) på et forsøk på å drepe Sjakalen, den våpenhandler som har levert hele saken. Imidlertid får du malaria før du kan gjøre det, og finner deg gjeld til en av fraksjonenes løytnanter (hvilken avhenger av hvor du kollapser i den første spillbare sekvensen). Derfra satte du i gang med å berike deg og lage deg et navn i det krigsherjede landet.

Verden er en åpen sandkasse, noe som betyr at du kan gå hvor som helst innenfor kartets rammer. Reiser består av gange, kjøring, elver og busser (som fungerer som hurtigreise til utvalgte kartsteder). Det er vaktposter satt på veier og elver, så det er nesten umulig å komme noen vei uten kamp. Det er også safehus som, når de er tatt, tjener som lagringspunkter, og når du har oppgradert dem, steder å gjenopprette ammo og våpen. Teoretisk sett er du en del av en krig, men sannheten er at alle er fiendtlige mot deg uansett hvem du gjør oppdrag for. Derfor er du alltid i faresonen, ettersom arbeidsgiverne dine er raske til å minne deg på det. Oppdragene dine vil sende deg til forskjellige punkter på kartet, men heldigvis trenger du vanligvis bare å dra til stedet og ikke trenger å bekymre deg for å komme tilbake for å samle inn lønnen din. Betalingen skjer i diamanter, som også finnes spredt rundt i kofferter på kartet; disse diamantene brukes til å kjøpe våpen og utstyr i våpenbutikken.

Oppdrag fra fraksjonene er de mest frittgående og innebærer generelt et bredere utvalg av oppgaver og motstand. Oppdrag fra våpenbutikken låser opp flere våpen for kjøp og involverer å angripe rivaliserende konvoier. Å hacke seg inn i et mobiltelefontårn vil gi deg mystiske attentatoppdrag. Oppdrag fra Civilian Underground består av leveranser i bytte mot malariamedisin - disse oppdragene er påkrevd, da du får malariaangrep etter et gitt antall historieoppdrag. Derfor kan du ikke gå videre i historien uten å gjøre underjordiske oppdrag.

Spillet er et førstepersons skytespill som er stolt av kvis realisme. Bortsett fra ammunitteller og helsemåler (som forsvinner når de ikke er i bruk, dvs. når du ikke blir skadet eller laster på nytt), er det ingen heads-up-skjermer av noe slag - ikke engang korsstoler, i det minste ikke på høyere vanskeligheter. Helse håndteres på en Riddick-lignende måte, hvor du har fem små helsestenger, og hvis du er skadet, gjenoppretter du bare til den nærmeste helsestangen. For å gjenvinne mer må du bruke medisinsprøyter (som heldigvis finnes i hver førstehjelpskasse). Hvis du er spesielt skadet, er det en kort scene av deg som gjør at du skader ulykken - skyver du ut en kule, bøyer et bein på plass igjen, cauteriserer et sår, og så videre.

En annen del av spillets realisme er mekaniske feil. Våpen som brukes ofte vil fastklemme eller gå i stykker, og kjøretøyer som opprettholder skade må fikse motoren. Våpen som brukes av leiesoldater vil være synlig rustne og vil syltet veldig lett, mens våpen som er kjøpt fra pistolhandleren vil være mye renere og mer pålitelige. Det kan tenkes at det kan bli irriterende, men det gir en veldig kul, kvisete følelse i spillet, noe som gir mye fordypningsverdien. Våpen har en tendens til å være gamle, noe som gjenspeiler krigens natur, og kjøretøyer er bare biler og jeeper - ingen stridsvogner, ingen helikoptre, ingen fly. Bare mye lavteknologisk krigføring med lav intensitet, som er ganske ryddig i seg selv.

Som nevnt, for det meste er du alene i landet. Imidlertid har du noen leiesoldatkompiser som du møter i noen tidlige oppdrag. Disse kompisene er hentet fra vaktlisten som du ikke valgte å være din hovedperson. Den beste kompisen din (den første du møter) vil hjelpe deg på oppdrag ved å foreslå alternative løsninger som gjør hovedoppgaven enklere. Den nest beste kompisen din (den andre du møter) vil fungere som en redningsenhet - hvis du er tom for helse, vil han komme ut av ingensteds, dra deg i sikkerhet og hjelpe deg å kjempe. Hvis en kompis er skadet, er det opp til deg å redde dem ved å bruke en sprøyte, og hvis de dør i kamp, ​​er de borte for alltid. Heldigvis eller uheldig kan du ikke ta med deg venner normalt - de er bare tegn med spesiell bruk som bare gir de to rollene beskrevet ovenfor, i tillegg til at du gir deg noen sideoppdrag.

Fienden AI er virkelig helt topp, ikke bare i intelligens, men i presentasjon. Fiendtlig skravling er virkelig fantastisk; hvis du gjemmer deg etter en brannmannskap, vil de få panikk og krangle om de skal jage etter deg eller ikke. De vil kommentere "Åh, han fikk den nye fyren, hva hette han" og lignende poeng - og det føles faktisk som virkelige samtaler i stedet for bare tilfeldige utdrag. Fiender vil jakte nådeløst etter deg, og skylle deg ut med granater og skuddveksling (selv om du kan lure dem).Når du observerer leiesoldater på lang avstand eller sniker deg på dem, kan du observere en rekke oppførsler - røyking, lent mot bygninger, sjekke våpen, snakke med hverandre - som får dem til å virke veldig ekte. Det er et omdømmesystem som du bygger opp ved å gjøre oppdrag - jo høyere omdømme, jo flere vil frykte deg. Hvis du skyver en person i byen, vil de skyve deg bort og kjefte på deg. Med et høyere omdømme vil de gå ut av veien, flytte tilbake og be om unnskyldning og hviske til hverandre om deg langveisfra ("Ikke se nå, se hvem det er" "Å, faen, hva vil han ha ? "). At det ikke er noen fraksjoner, er kanskje en kommentar til arten av borgerkriger i Afrika, men for det meste gjør spillet en virkelig utmerket jobb når det gjelder fiendene dine.

Grafikken er virkelig flott; detaljene om våpen og gjenstander er fantastisk, leiesoldatene du står overfor har et bredt utvalg av utstyr og ansikter, og alt føles virkelig realistisk. Lyden er helt topp, med flott stemmeskuespill og oppslukende musikk / bakgrunnslyd. Teknisk sett er dette spillet veldig bra. Verden er veldig detaljert, med dyreliv (sebraer, geiter, antiloper, gaselle) og en rekke terrengtyper fra jungler til savanne til ørkener. Eksplosjoner og brann håndteres ganske realistisk; hvis det oppstår en brann på et gresskledd område, vil den spre seg til hele sletten brenner.

Totalt sett involverer de viktigste manglene ved spillet oppdragene. De fleste av dem er altfor spredt rundt på kartet, og hver gang er 10 minutters kjøring gjennom fiendtlige områder for å nå målet, og i noen uheldige tilfeller 10 minutter å kjøre tilbake og få belønningen din. Det er ikke nok variasjon i hva du kan gjøre, heller; i tillegg til at du mangler muligheten til å bli utsatt eller mager (som begge er i Crysis, et tidligere Crytek-spill), er det ikke mye du kan gjøre foruten å jakte på diamanter eller gjøre oppdrag. Det føles som om det burde være mer med spillet - mer varierte oppdrag, en dypere infrastruktur, faktiske fraksjoner i stedet for falske, sivile eller noe. Disse problemene forringer det som til syvende og sist er et ganske solid spill, og er det som kan drive mange potensielle kjøpere bort. Også flerspilleren er i utgangspunktet verdiløs - standard team deathmatch som ikke drar nytte av innstillingen, pluss at det ikke er noen co-op i det som vil være den beste co-op-innstillingen gjennom tidene.

Totalt sett er Far Cry 2 verdt en 7/10.

Kjøp Far Cry 2 fra Amazon.com