Silent Hunter 5
En hardcore ubåtsimulator med streng oppmerksomhet mot realisme, "Silent Hunter 5" presenterer en godbit for dedikerte historikere og ubåtfans, men en opplevelse som kan være overveldende for de fleste spillere. Imidlertid kan inkludering av et svært variabelt vanskelighetssystem dempe dette problemet.

Silent Hunter 5 plasserer spilleren som er kommandert over en tysk U-båt under andre verdenskrig. Oppdragene deres spenner fra å forstyrre fiendens handelskonvoier til å ødelegge fiendens krigsskip. Imidlertid er et av hovedkonseptene i spillet ideen om at det er en "naturlig" verdensvennlig og fiendeskip som følger med for å få spilleren til å hjelpe eller hindre som de synes passer. Derfor, mens oppdragene gir et generelt mål for spilleren, er det i virkeligheten mer som et sandkassespill (men satt i havet).

Spillet styres med en kombinasjon av kartveipunkter (for å flytte ubåten), innstillinger for dybde og hastighet og periskopebasert torpedomålretting. Det er et ganske enkelt system når du har blitt vant til det, selv om tilstedeværelsen av ting som begrenset oksygen eller batterier på høyere vanskelighetsnivå gjør det mer komplekst taktisk. Spillet sees stort sett fra innsiden av U-båten spillerkapteinene. Å bevege seg gjennom magen, se gjennom et periskop og klatre opp på dekket gir alle en følelse av innhegning, til og med klaustrofobi, som faktiske ubåtmannskaper ville ha følt. Imidlertid tillater de trange kvartalene også intuitiv bruk av forskjellige verktøy; du raskt finne hvor ting som periskopet og kartbordet er, og hele ubåten føles som en forlengelse av HUD.

Noe av det første som merkes i spillet er oppmerksomheten på detaljer i å skildre miljøet. Ikke bare er skipene fullstendig gjengitt, også til mannskapet som løper rundt på dekkene, men selve spillet foregår i trange grenser til U-båten. Denne følelsen av fordypning er sterkt involvert i å gjøre spillet mer av en "simulering" enn et spill. De tekniske detaljene som er til stede, hjelper deg med å etablere dette: det er mulig å måle ut ruter med et kompass (som i et kartleggingskompass, ikke et nordpekende kompass) for å bestemme ting som avlytningsveier og så videre. Dette er ikke nødvendig for mer tilfeldige spillere, men på hardere vanskeligheter er det en nødvendighet. Dette er et pent aspekt av spillet: det er "urealistisk" på lavere nivåer på en måte som kan håndteres av spillere som ikke er kjent med ubåtkrigføring. I stedet for å bli "dummet" som mange spill, gjør det det bare slik at alle de realistiske delene har et høyere vanskelighetsnivå.

Det var noen få deler som var litt buggy og frustrerende. Et DLC-tiltak som er tatt av spillet, er å lagre spillene dine online i stedet for lokale. Hvis du vil laste inn et savegame, må du være på internett koblet til serveren deres. Spillet krasjet også ganske ofte, og de lange lastetidene (på grunn av de enorme belastningene) hjalp ikke dette. Et problem i spillet jeg hadde var at når du zoomet inn og ut på kartet, ville kystlinjen skiftet litt. Dette er ikke et problem for å planlegge kortsiktige turer, men den første kampanjen har deg til å navigere forbi Danmark for å nå Nord-Atlanteren, og gjør det alltid ender jeg med å bli fanget på litt kystlinje mens du går i høy hastighet (som naturlig nok synker skipet). Navigasjonen fungerer egentlig bra på det åpne hav, men er ikke bra for å navigere i trange områder.

Totalt sett er SH5 et skremmende, men interessant spill. Det er ikke akkurat et bra spill for tilfeldige spillere, men folk som er interessert i militærhistorie eller mer seriøs spillpris kan vurdere å gi den en tur. Problemer utenfra som savegame-problemene og krasj, er imidlertid mer distraherende. 7/10.

Spill kjøpt gjennom Steam.

Video Instruksjoner: Let's Play: Silent Hunter 5 Part 1 [It begins...] (April 2024).