Digital kunst - Maleri med piksler og oppløsning
Når du lager digital kunst for alle typer nett- eller mobilprosjekter, jobber du med piksler. Det meste av tiden tenker vi ikke engang på pikslene vi maler på skjermen i grafikkprogramvaren vår. Men akkurat det som er en piksel.

Har du noen gang sett på Georges-Pierre Seurat's Circus Sideshow (La paraade de Cirque)? Den består av mange, mange prikker. Denne teknikken kalles pointillism. Når du ser på arbeidsoppholdet, vil du se prikkene. Men når du beveger deg bort fra stykket, smelter prikkene sammen til fargestigninger. Det er tankene dine som får prikkene til å bli en blanding av farger.

De fleste trykte kunstverk bruker fargemodus CMYK, som bare bruker fire fargede prikker - cyan, magenta, gul og svart (nøkkel). Utskriftsprosessen plasserer mange fargede prikker på siden, og når vi ser på normal avstand, ser vi den resulterende fargen.

Det samme er tilfelle for mobil- og dataskjermer, som bruker RGB-fargemodus. I denne prosessen har vi tre fargede prikker - rød, grønn og blå. Disse fargede prikkene smelter sammen for å gjøre fargene vi ser på skjermen. Disse fargede prikkene heter piksler.

Så vi har en dataskjerm fylt med fargede piksler, som i kombinasjon skaper fargene vi ser. I løpet av det siste tiåret har antall piksler, eller fargede prikker, på dataskjermen økt mye. Min første bærbare datamaskin hadde bare en oppløsning på 800 x 600, noe som betyr at det var 800 piksler horisontalt på skjermen og 600 piksler vertikalt. Selv om vi ikke kunne se de enkelte pikslene på skjermen, ble disse pikslene plassert side om side, akkurat som i pointillism, med bare 72 piksler som dekket en tomme av skjermen.

For dagens iPad 3 er netthinnenoppløsningen 2048 piksler med 1536 piksler, med 264 piksler komprimert til en tomme av skjermen. Dette betyr at vi har over 3,5 ganger flere piksler per tomme skjermplass. Denne økte komprimeringen av piksler er det som gir oss HD-farger og skarp oppløsning.

På en måte kan vi si at vi også bruker pointillism for å skape vår digitale kunst. Når vi for eksempel bruker gradientverktøyet for å legge til et gradientfyll i et lag i PhotoshopR, vi forteller datamaskinen om å tegne et veldig stort antall prikker på det laget og plassere disse prikkene side om side for å skape en jevn og fargerik gradient. Men som vi nevnte før, kan vi virkelig ikke se disse pikslene og tenker vanligvis ikke noe grøt om dem.


Video Instruksjoner: Blender Tutorial: Sirens Bay (Digital Matte Painting) (April 2024).