Nybyggerne: Rise of an Empire
The 6th Settlers-spillet er en bybyggende sim som ligner på "Dawn of Discovery" eller et av Anno-spillene. Den kuttete stilen, sammen med en ganske enkel layout, gjør det sannsynligvis til det mest brukervennlige spillet i Settlers-serien, noe som kanskje ikke appellerer til langvarige fans.

Settlers VI opererer på enkle prinsipper. Det er to typer bygninger: samlere og produsenter. Samlere plasseres i nærheten av ressurser som tre, stein eller ville dyr, og samler disse ressursene. Produsenter er "bybygg" og gjør råvarer til brukbart produkt. Det er bare noen få produktkategorier sammenlignet med tidligere Settlers-spill. Det er mat (kjøtt, brød, ost eller fisk), klær (laget av skinn eller ull), rengjøringsmateriell (såpe fra dyr eller kvester fra tre), og underholdning (mjød, bad eller dekorasjoner). I hver kategori trenger du bare en bestemt type ting - sammenlign dette med Dawn of Discovery, hvor innbyggerne dine hadde veldig mangfoldig smak og trengte at alle av dem skulle bli oppfylt likt.

Ikke alle tingene du trenger vil være i ditt startområde. Spillet deler inn kart i forskjellige provinser; ved å lage utposter i andre provinser, kan du sikre ressursene dine for byen din. Å velge hvilke provinser som skal utvides til er en viktig del av spillet, spesielt i flerspiller når de konkurreres av flere spillere.

Et nytt element i VI er tilstedeværelsen av Knights. Riddere fungerer som avatarer for spilleren, og gir bonuser avhengig av hvilken som blir valgt. Den militære ridderen produserer for eksempel soldater billigere og kan fylle opp forsyningene sine. Den hellige ridderen kan helbrede syke nybyggere, handelsridderen får bedre avtaler med handel med landsbyer eller andre spillere, og så videre. Ridderen du velger fungerer også som stemmen til rådgiveren din, og varsler deg om hendelser rundt i byen din. Å oppfylle kortsiktige mål, som å gi innbyggerne klær eller rengjøringsmateriell, gjør det mulig for ridderen din å bli forfremmet i rang og låse opp den neste bygningen. Når din ridder blir forfremmet, vokser byens krav, men det gjør også din makt som hersker.

I tillegg til å forsikre deg om at alt går greit, er det noen få andre ting du kan gjøre med innbyggerne dine. Du kan ringe en preken ved din lokale katedral; deltakerne vil være lykkeligere, og vil donere litt penger etter at det er over. Du kan erklære en festival på markedsplassen din, noe som resulterer i at folk gifter seg; husmødre (eller i ett tilfelle husmenn) vil ta seg av husarbeid som å hente mat og klær, og overlate den faktiske virksomheten til sin ektefelle. Endelig kan du justere skatten når du er høy nok rang, noe som betyr at hvis du har det bra med penger, kan du slippe av skatten for å gjøre innbyggerne dine mye lykkeligere (eller heve skatten hvis du trenger penger raskt).

Det er også et militært system til stede i spillet. Det er to typer soldater: sverdmenn og bueskyttere. De førstnevnte er en nærkamp. sistnevnte er en rangert klasse. Begge sider bruker fakler for å angripe strukturer, og de besitter dem i begrensede mengder (selv om de kan fylle dem gratis på militære strukturer eller utposter). Det er også beleiringsmotorer som brukes til å angripe steingjerder (som ikke brenner). Kampen i spillet er veldig enkel, og henger først og fremst på tall. Byens velstand og lykke påvirker imidlertid også kvaliteten på soldatene dine, så å holde folket ditt lykkelig er en god måte å sikre et sterkt militær.

I tillegg til den ganske morsomme kampanjemodusen, er det også noen sidescenarier og alternativer for flerspiller. Sidenscenariene er ikke så bra, og det er skuffende få flerspiller-kart. Tilstedeværelsen av tilfeldige kart ville ha gjort mye for å legge til replayverdi til spillet utenfor kampanjen. Det er fire forskjellige klimaer i spillet - mildt (standard europeisk), kaldt (viking), varmt (spansk) og varmt (arabisk). Imidlertid påvirker klimaet bare avlinger (tilgjengeligheten av avlinger på bestemte tider av året og tilstedeværelsen av fruktbar mark) og utseendet til slottet ditt. Landsbyer på disse kartene vil ha unike klimaspesifikke bygninger, men din egen by har alltid de samme byggestilene. Dette er uheldig, men forståelig. De fleste bygningene er fine å se på som de er, med et stort utvalg av taksteinfarger, slik at du ikke bare ser på den samme bygningen gjentatt 20 ganger. Å lage en tilfredsstillende by er faktisk en av de beste delene av spillet, ytterligere forsterket av det faktum at nybyggerne og ektefellene deres alle er synlige et sted i byen som gjør sine oppgaver (eller kveler og prater, hvis de har fått ingenting å gjøre).

Grafikken er fin; det tegneserieaktige utseendet betyr at deres tilsynelatende lave kvalitet går upåaktet hen til fordel for en mer stilisert tilnærming. Som nevnt er det å lage vakre byer høydepunktet i spillet. Stemmeskuespill er noe latterlig, men ikke aktivt forferdelig. Musikken er litt irriterende, men ikke offensivt. Noen kilder klaget over tekniske vanskeligheter og krasjer, men jeg spilte spillet gjennom Gold Edition (kjøpt med Steam-tjenesten online), men jeg hadde ingen problemer av den art.I det store og hele er The Settlers: Rise of an Empire et bra spill, men bedre for mer tilfeldige bybyggere i stedet for hardcore bosettere fans. Mangelen på fritt spill og bymangfold er irriterende, men ikke uhåndterlig.

Karakter: 8/10.

Kjøp nybyggere fra Amazon.com

Vi kjøpte dette spillet med egne midler for formålet med denne gjennomgangen.

Video Instruksjoner: The Seven Years War and the Great Awakening: Crash Course US History #5 (Kan 2024).