The Sims Medieval
En variant av den klassiske Sims-modellen, "The Sims Medieval", kombinerer simmenes livssimulering med en mer regissert spillestil, satt i en Ren-Faire fantasy-verden.

Sims Medieval setter spilleren kontroll over et lite fantasy-rike. Spilleren veksler mellom kontroll over flere viktige skikkelser i riket som riddere, spioner, trollmenn og til og med monarker. I motsetning til tidligere Sim-spill, som var helt åpne, er The Sims Medieval basert på å fullføre oppdrag til rikets beste.

Ved starten av et spill er det bare en hovedbygning i kongeriket: slottet, som er hjemsted for monarken. Når oppdragene er fullført, mottar spilleren poeng for å bygge nye bygninger, som igjen rommer nye spillbare tegn. For eksempel huser en brakke Knight-karakteren, en katedral rommer Priest-karakteren, og så videre. Alle spillbare figurer kan tilpasses, fra hud til hår, til klær til personlighet, akkurat som i tidligere Sims-spill. Under oppdrag kontrolleres bare en sim (selv om noen oppdrag som krever en annen karakter).

Quest-målene er generelt enkle, og presenteres alltid rett foran spilleren: gå hit, gjør dette, snakk med denne personen osv. Simmer har forskjellige evner avhengig av klassen deres, også: spioner kan lommetyv personer eller grove dem opp for informasjon, prester kan konvertere andre til sin tro, riddere kan utfordre folk til dueller, og så videre. Den eneste virkelige "utfordringen" når du fullfører oppdrag, er imidlertid å holde simmen din lykkelig mens du fullfører målene ved å styre maten, energien og stressnivået.

Som tidligere Sim-spill, blir mye tid i Sims Medieval brukt på å vente. Dette gjelder spesielt mange oppdrag, der den enkle "gå hit, gjør dette" -delen av oppdraget av og til blir avbrutt av behovet for at simmen skal ta seg et måltid eller litt søvn. I løpet av et oppdrag har spilleren lisens til å gjøre "sandkassen" -delene i spillet, for eksempel å kjøpe ting, pusse opp huset sitt, få venner og finne romantikk. Imidlertid er spillet umiskjennelig queststyrt, ettersom det er umulig å ha sandkassen UTEN questen. Og det er kanskje til det beste, da tilpasningen av spillets verden ganske mangler.

Mens visse deler av spillet er ekstremt tilpassbare, for eksempel karaktergarderober og plassering av møbler, er det egentlig ikke så mye som de riktige Sims-spillene. For eksempel har hver bygning en forhåndsbestemt form: Du kan flytte møbler og slikt rundt i den bygningen, men selve bygningen kommer til å være den samme. Som sådan var det vanskelig å virkelig få spillet til å føle seg tilpasset: du løper bare gjennom oppdrag med dine knapt karakteriserte simmere for muligheten til å kjøpe noen relativt enkle dekorasjoner.

Spillets grafikk er ganske bra, og det er et enormt antall objekter og klesalternativer som passer til spillets middelalderske tema. Kunststilen vinker mellom detaljert og tegneserieskap i et forsøk på å appellere til både "faktisk middelalderske" estetikk og "fantasy middelalderske" estetikk, som kan ende opp med å se slags tøysete ut. Det er mulig å sette opp en samlende estetikk i ens spillverden ved å koordinere farger og antrekk, men spillet har en merkelig liten mengde faktisk rikehåndtering - ingen tilpassbare bannere eller heraldikk, som virker som en ganske grunnleggende ting i et spill som dette.

Totalt sett er The Sims Medieval et greit spill hvis du vil drepe tiden. Det hele "fungerer" greit, det er bare at det blir kjedelig veldig raskt. Hvis du klarer å være interessert i det grunnleggende konseptet, er det et ganske bra spill. Hvis du leter etter noe dypt som vil holde oppmerksomheten din, er det sannsynligvis ikke verdt det. 7/10.

Vi kjøpte The Sims Medieval med våre egne midler.

Video Instruksjoner: LGR - The Sims Medieval Review (April 2024).