Reskinning karakteren din
En av tingene som virkelig slo meg om Gamma World var hvor vidåpen den var. Hovedregelboken inneholdt knapt noen ut-og-ut beskrivelser av karakterer, makter eller våpen. Et generelt løp av det meste av alt ble gitt, og da fikk spilleren beskjed om å fylle ut feltene for seg selv. Spillerne velger størrelsesklassen av våpenet de ønsker å bruke, og kan deretter beskrive det hvilken som helst måte de ønsker, innenfor klassens generelle retningslinjer. Spillerne plukker opprinnelse med generelle trekk, og beskriver deretter hvordan disse to opprinnelsene blandes sammen for å lage sin egen unike karakter. Jeg ble forelsket i den intense tilpassbarheten til spillet umiddelbart. Men hva med tilpasning når det gjelder spill med mer detaljerte bøker?

Rollespill er av natur nært knyttet til fantasi. Hele poenget er å gjøre opp en karakter for deg selv å spille gjennom eventyrene. Noen regelbøker prøver å lage regler, statistikk og beskrivelser for alle mulige ting, våpen og omstendigheter du muligens kan tenke deg. Noen, som Gamma World, innrømmer at de ikke kan det, og overlater mye av det til deg. Bare fordi spillet du spiller allerede har beskrivelser av staver, for eksempel, betyr det ikke at du ikke kan strekke fantasien litt og endre beskrivelsen for å passe bedre til din egen, unike karakter.

Dette blir noen ganger referert til som å "reskinning" karakteren din. Du bruker fortsatt reglene og informasjonen du har gitt av skaperne av spillet, du bare finjusterer det litt. I Dungeons and Dragons, fjerde utgave, spiller du for eksempel fremdeles en veiviser, men for rollespill har du valgt å tematisere alle trylleformuleringene dine som is- eller frostrelaterte. Derfor kan du på nivå én velge å ta Ray of Frost (i tråd med temaet ditt) og Magic Missile, men i stedet kaller du det "Gobbet of Ice" og beskriver det på følgende måte: "du trylle og kaster en hul isskjær fylt med iskaldt kaldt vann som knuses når det påvirker fienden din og forårsaker kuldeskader. " Så bruker du den samme statistikken for skade, rekkevidde, angrepstype, osv. På den måten er den fremdeles balansert fin som en stave en, men den har et flott hjemmelaget, personlig preg som binder seg til karakteren bakhistorien du jobbet så hardt med å skape .

Denne enkle personaliseringstaktikken kan brukes på nesten enhver klasse og makt, selv om det alltid er best å sjekke med din GM. Han eller hun kan til og med være i stand til å hjelpe deg i din tilpasning, og bidra til at de nylig beskrevne maktene forblir balanserte. Jeg oppfordrer deg til å prøve dette med din GMs støtte. Det kan virkelig gjøre det å spille karakteren din mye morsommere og mer engasjerende, og virkelig gjøre en kampanje minneverdig!

Video Instruksjoner: Brawl Talk! New Legendary Brawler, Skins, and MORE! (Kan 2024).