Resident Evil 5 - PS3
Resident Evil 5 er den siste inkarnasjonen av Resident Evil-serien, og returnerer til den generelle historien til Resident Evil 1-3, men låner tungt fra gameplayet til Resident Evil 4. På noen måter er denne formelen vellykket; på andre måter er det ikke det. RE5 følger Chris Redfield (fra originalen) og hans nye partner Sheva Alomar mens de sporer opp en biovåpenhandler i Afrika. De oppdager snart at byen de undersøker har blitt smittet med et virus, og innbyggerne har blitt aggressiv og drapsmord.

De fleste av spillelementene er blitt overført fra Resident Evil 4. Utsikten er en tredje person (eller, virkelig, andre person) kameravinkel, rett over skulderen til den spillbare karakteren. Skyting innebærer å bruke en laserpeker festet til karakterens pistol; karakterene kan ikke bevege seg og skyte samtidig. De to viktigste endringene fra RE4 er tillegg av en partner og et oppusset lagersystem. Førstnevnte gjør spillet til en co-op-opplevelse (enten lokal eller online, selv om enspiller har partneren kontrollert av datamaskinen), og RE5 har mange gåter som krever at en person skal holde seg bak og bemanne en konsoll eller sveiv mens den andre går foran og låser opp døren og blokkerer veien. Imidlertid, for det meste, betyr co-op ganske enkelt å ha to karakterer for å skyte mot fiender.

Sammenlignet med RE4 ser det ut til at spillet også har mer aggressive og tallrike fiender, først og fremst på grunn av dets samarbeidsform. Den gjennomsnittlige landsbyboeren har angrep som ligner RE4 (streik med våpen eller griper), men angrepene deres er raskere enn deres kolleger fra forrige spill. Når han blir kjempet, kan spilleren enten forsøke å slå seg fri (ved å vifte med kontrollpinnene) eller ringe partneren sin for å redde dem. Hvis en karakter blir skadet til det nærmeste dødsfallet, halter de rundt til partneren deres kan komme og enten helbrede dem med en gjenstand eller injisere dem med en svak (men gratis) adrenalinøkning.

Som en helhet føler Resident Evil 5 seg fri til å kaste et større antall fiender mot deg, inkludert våpenutøvende fiender i senere kapitler. Dette gjør at det føles mye mer som et actionspill enn et horrorspill for å overleve; det er liten grunn til å løpe forbi fiender når det er relativt enkelt å beseire dem, og ammunisjon er rikelig.

Det kooperative systemet knytter seg også til det nye lagersystemet; hver karakter har ni spor for å holde ammunisjon, pistoler, granater, helbredelsesartikler og så videre. I motsetning til RE4, der gjenstander tok relativt plass basert på størrelsen, er størrelsesbegrensningene i RE5 mye strengere. En pistol tar opp ett spor, men det gjør en helbredende urt. Tegn kan bytte om nødvendig, men kan ikke legge et element ned og plukke det opp igjen. Dette er et av få forsøk på å få spillet til å virke mer som "survival horror", i stedet for bare et actionspill.

Mellom kapitlene har spilleren tilgang til en butikk hvor de kan selge skatter eller gjenstander og kjøpe eller oppgradere våpen. RE5s valg av våpen er ganske bredt, men i motsetning til RE4, der hvert våpen fylte en bestemt nisje, har ikke RE5s våpen stor forskjell foruten opptredener og generell klasse (maskingevær, pistol, rifle, osv.).

Grafikken og lyden er begge godt utført. Karaktermodellering er godt utført og miljøene er ganske detaljerte. Utformingen av de nye biovåpnene er ganske kjedelig, med det vanlige utvalget av "mutant dog" "mutant bug" og så videre som har gjennomsyret Resident Evil siden begynnelsen. Stemmeskuespill er bra, selv om dette varierer fra karakter til karakter. Musikken er grei, men ikke bra.

RE5s hovedproblemer har å gjøre med den økte handlingen i serien i kontrast til den ganske langsomme kontrollordningen. Mangelen på perifert syn - mer enn RE4 - betyr at det er bisarr lett å bli angrepet bakfra, og lydskiltene gir veldig lite å gjøre opp for dette. Dette er ikke så ille når du er sammen med en partner, men i spillets ekstra solomodus er det helt vanvittig. Et annet problem med spillet er at på grunn av arten av co-op-gameplayet, føles segmentene korte og ødelagte. Dette er nødvendig for online spill, men avbryter flyten i spillet.

Endelig er den AI-kontrollerte partneren vanligvis anstendig, men spilleren har nesten ingen kontroll over den bortsett fra å sette den til verken "cover" eller "attack" -modus. I det førstnevnte vil partneren bruke pistolen sin til de er ute av ammunisjon og helbrede spillerens karakter hvis spillerens karakter tar enda en liten skade. I sistnevnte vil partneren bruke sine "gode" kanoner og holde på å helbrede spilleren, men vil også stikke av i farlige situasjoner. Imidlertid er det ganske åpenbart av mengden tilgjengelige co-op-metoder at spillet er ment å spilles med et annet menneske.

Som en helhet er RE5 ganske bra - det er morsomt, men ikke for dypt. Det er ikke fullt så bra, atmosfærisk eller teknisk, som RE4, men co-op har en tendens til å gjøre det morsommere til tross for noen frustrasjoner.

8/10.

Video Instruksjoner: Resident Evil 5 HD PS3 1080ps ★ Walkthrough Longplay No Commentary Playthrough Gameplay (April 2024).