Red Steel kombinerer geværkamp med sverdspill i en moderne verden. Som en lanseringstittel for Wii, må du stille opp med noen dårlige resultater med implementeringen av fjernkontrollen og nunchuck.

Red Steel Wii Når jeg visste at dette ville være en utfordring med sin høye intensitet, førstepersons skyters bruk av begge kontrollerne, la jeg ut denne anmeldelsen før etter at jeg hadde spilt grundig rundt 15 andre Wii-titler. På dette tidspunktet visste vi at vi hadde de grunnleggende faktorene for å svinge, skvise og et godt håndtak på grafikken som Wii kunne tilby.

Så videre til Red Steel. Jeg elsker japansk kultur, og jeg elsker sverdbaserte spill. Jeg liker også geværkampspill, så jeg regnet med at dette ville kombinere det beste fra mange verdener. Du legger ut som livvakt for en velstående, litt flassende kvinne - og du er i ferd med å be om hånden hennes i ekteskapet. Faren hennes dukker opp, og inn kommer morderne.

Snart er du involvert i en rekke skuddveksler og sverdkamp. For skuddveksling peker du og skyter. Du kan zoome inn og ut ved å flytte fjernkontrollen nærmere og lenger fra skjermen. Nunchucken din lar deg hoppe og huke deg.

Noen ganger virker det dumt at du har en pistol, men du bruker tid på å svinge sverdet. Det er noe du bare må godta og gå med spillstrømmen. Også sverdkampene er mer en 'dans' - det vil si at det ikke handler om hvem som hamrer en skiveknapp raskest, men mer av en dodge-deretter-skive, skive-deretter-sving og hvem som får den rette kombinasjonen kommer til å vinne.

Jeg fant grafikken vanskelig i noen områder, og prøvde å få øye på hvor jeg skulle dra eller hvem som skjøt mot meg. Jeg syntes det var spennende at vippe håndleddet fikk pistolhånden til å vippe - dvs. at du kunne skyte rett eller "sidelengs" gangsta-stil.

Det var også kult å ha gjenstander rundt fiendene dine som sprengte seg - rør med hull som slipper ut damp, de typiske eksploderende fatene, biter som flyr ut av veggene, etc. Miljøet er pent ødeleggende, noe som er spesielt flott hvis du har et høyt drevet skytevåpen i dine hender.

Jeg kan definitivt se om noen fikk Red Steel som sitt * første * Wii-spill som de skulle få problemer. Å prøve å venne seg til Wii-fjernkontrollen og nunchuck på et spill som er dette altoppslukende ville være som å prøve å lære å gå på ski på en svart diamantbakke. Det er for mye på en gang. Imidlertid gir virkelig Red Steel en sjanse når du har mestret standard Wii ferdigheter. Selv om grafikken ikke er bra, er det definitivt scener som er godt designet, kunstnerisk. Og selv om plottlinjen kan være litt klisjé, er kombinasjonen av fullstendige kanonkamper og grasiøse danselignende sverdkamp veldig hyggelig.

Kjøp Red Steel fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Red Steel (Wii) - Mission #1 - Bloody Sunset (Kan 2024).