Malermodus i ZBrush av Pixologic

Malemodus

Som et 2D-malingsprogram kan du bruke ZBrush til å male med piksler på omtrent samme måte som i grafikkprogrammer som CorelR Paint Shop ProR og AdobeR PhotoshopR men moroa kommer når du maler med 2,5D piksler. I de fleste 2D-malingsprogrammer velger du en pensel, angir farge og drar musen for å male pikslene på lerretet. Resultatet er et flatt børsteslag som ikke har noen dybde. Men ZBrush-pikslene er forskjellige. Som du kan se fra eksempelet, er det nederste børsteslaget ikke flatt på lerretet, men ser ut til å ha dybde. Hvordan? ZBrush-programmet bruker den etablerte lyskilden for å beregne skyggelegging og utheving som skaper en illusjon av dybde i børsteslaget. Denne kalkulerte pikslen kalles en piksel. Men du kan hevde at du kan få den samme effekten ved å bruke et filter i Photoshop, for eksempel en struktur eller avfasningsfilter. Hva er forskjellen? I Photoshop vil dette ta to trinn. Først skulle du male de flate pikslene på lerretet og deretter bruke filteret. Med ZBrush opprettes 3D-filtereffekten i sanntid når du maler pikslene.

Når du maler med piksler, har du kontroll over mange innstillinger i tegnepaletten, inkludert hva pikslene blir på lerretet. Du kan velge å male med materiale og farge (Mrgb), bare farge (Rgb) eller bare materiale (M). Du kan også sette penselen til å legge til piksler (Zadd) på lerretet eller trekke piksler (Zsub) fra lerretet på en "skulpturmode". Deretter velger du en børste eller verktøy fra verktøypaletten. ZBrush har to typer malerverktøy. Du vil bruke den første typen til å male 2,5D piksler på lerretet. Den andre typen brukes til å endre utseendet til pikslene du allerede har lagt til lerretet. For eksempel har jeg brukt den første børstetypen til å male to identiske børsteslag, og deretter brukte jeg den andre børstetypen, Snake Hook Brush, til å skulpturere to kjegleformede punkter fra det andre børsteslaget.

Fortsette