Egenskaper for filmklipp med AS 3.0
En av de enkleste måtene å lære ActionScript i Flash CS3 på er å først bruke de innebygde funksjonene til å utføre en oppgave og deretter skrive ActionScript-kode som vil utføre den samme oppgaven. Ved å sammenligne de to metodene, vil du få en bedre forståelse av hvordan ActionScript fungerer i Flash. I denne opplæringen skal vi utforske egenskapene for et filmklipp-objekt i Properties Inspector og deretter skrive ActionScript-kode som vil sette verdier for disse egenskapene.

1. Start et nytt Flash-dokument for ActionScript 3.0.

2. For det ovale verktøyet, sett fyllet til svart og stryket til null. Vi skal tegne en snøfnugg.

3. Mens du holder nede Shift-tasten, klikker du og drar for å tegne en sirkel øverst på scenen.

4. Høyreklikk på sirkelen med markeringsverktøyet. Velg Konverter til symbol på menyen. Gi symbolet ditt "mcSnowflake" og sett typen til filmklipp.

Du vil legge merke til at mcSnowflake-filmklippet er lagt til i Bibliotek-panelet, og snøfnugg som vi tegnet på scenen er nå et eksempel på mcSnowflake-filmklipp-objektet. Imidlertid har denne forekomsten fremdeles ikke navn. Vi må gi snøfnugg på scenen et unikt navn for Flash og ActionScript for å identifisere forekomsten.

5. I egenskapsinspektøren endrer du plassholderens forekomstnavn til "snowflake1_mc". Mens vi er i Eiendomskontrolløren, la oss se hvilke egenskaper vår snøfnugg har. Som du kan se, snøfnugg som jeg tegnet har en bredde og høyde på 11 piksler. Fordi jeg tegnet snøfnugg på toppen av scenen, har den en X- og Y-stilling på 40 og 37.

6. Klikk Kontroll, Test film for å teste filmen vår. Det eneste du bør se er en liten svart sirkel øverst på scenen.

Fortsette


Video Instruksjoner: Super Smash Bros. Ultimate - New Content Approaching - Nintendo Switch (Kan 2024).