Å få jobb i spillindustrien
Det er den inderlige drømmen for mange spillere - å få en jobb som jobber i spillindustrien. Spesielt i tøffe økonomiske tider kan dette målet bli et fyrtårn. Hvordan gjør du for å oppnå drømmene dine?

Hard-core koding
De fleste spill har som grunnlag noen kraftige koder som må opprettes for å løpe så raskt som menneskelig mulig. Hvis du er genetisk velsignet med en kodingsvennlig hjerne, tar du hvert kurs og les hver bok du kan. Optimaliser og optimaliser deretter litt mer. Kodere er beryktet veldig overarbeidet i spillindustrien, og satt inn maraton 24-timers dager for å få prosjektene sine gjort. "Vi hadde begrenset tid og ressurser, og timeplanen vår var ekstremt stiv," forklarer Greg ved KnowWonder, når han snakket om å jobbe med Harry Potter-prosjektet.
Harry Potter-intervju med spillutviklere

Sett koden din til å fungere
Når du har utviklet kodingsferdighetene dine, kan du begynne å hjelpe - selv gratis - på ethvert prosjekt du kan. Alan av DuneMUSH husker, "DuneMUSH var den første MUSHen jeg startet selv, og på det tidspunktet måtte jeg begynne å lære om C-koden som faktisk utgjorde serveren (PennMUSH" hardcode "). Til slutt bidro jeg med lapper tilbake til PennMUSH-utvikleren (Lydia "Amberyl" Leong) "Ting vokste bare derfra!
DuneMUSH - En RPG av Dune

Skriv, skriv, skriv
Hvis du perfeksjonerer skriveferdighetene dine og beviser på nettet at du kan opprettholde en regelmessig timeplan og få ut innhold av høy kvalitet, vil forlagene sette pris på disse ferdighetene. Scorpia var en av de første spillanmelderne på internett og fikk sin start på CompuServe. "Tilbake da den opprinnelige GameSIG startet på CompuServe (SIG = Special Interest Group). Jeg skrev walkthrus for spill og noen anmeldelser. Russ Sipe, den gang eier / utgiver av Computer Gaming World, var medlem av SIG. Han så tingene mine , ba meg skrive for magikken sin, og jeg ble profesjonell - akkurat som i filmene!;) "
Scorpia: En pioner innen dataspill

Bli med i fellesskapet
Mange spillutviklere ser på sine nettforum og følger med på de beste, lyseste plakatene. I et "Last Starfighter" virkelighetsscenario ser utviklere på hvem som kan spille spillet best, for å rekruttere dem til å bli med på laget! Todd of Morrowind berømmelse kommenterer, "Jada, jeg håper å ansette vår neste runde med utviklere fra samfunnet. Hvem bedre?"
Eldste Scrolls III: Morrowind - et intervju med utviklerne

Bli musikalsk
Lydsporet til et spill kan være like kraftig som det visuelle. Tenk på Halo og hvor oppslukende lydsporet ble. En stor fordel er at kreativiteten din kan løpe løpsk! Som Tim Larkin fra Myst fame kommenterer: "Det er faktisk en del av det som gjorde det interessant for meg, det faktum at jeg kunne skrive noe musikk som har en moderne følelse av den, og annen musikk som kommer fra ingen periode eller kultur spesielt. "
Tim Larkin og musikken bak Myst - Uru

Fokuser på lidenskapen din
Folket på Harmonix var forelsket i musikkbaserte spill. De elsket Amplitude og Frequency, og ble forvirret da spillene ikke ble toppselgere. Gi de opp? Nei! De pløyet frem med Guitar Hero, og resten er historie!
The Making of Rock Band

Ha tro
Titusenvis av mennesker tjener liv i spillbransjen - det er innen rekkevidde! Som Chris av Planescape Torment berømmelse forklarer, "Jeg visste ikke eller trodde du virkelig kunne tjene til livets opphold på å gjøre noe du betraktet som en hobby, men mann, hadde jeg feil. Det har også vært spennende å være en del av en raskt voksende industri - parametere for jobben din fortsetter å endre seg, og RPGs fortsetter å være visuelt og teknisk i takt med årene. "
Planescape Torment Interview - Chris Avellone

Fokuser tiden din
Spesielt hvis du er uten jobb, er dette denne perfekt på tide å finpusse ferdighetene dine. Ta kurs, les bøker, fullfør talentene dine. Scott på BlueFang forklarer at lavkonjunkturen ender opp med å være en velsignelse for karrierevekslere. "Du ser mange av disse iPhone-spillene som kommer ut som 1) potensielt kan tjene utvikleren på litt penger eller 2) er en fin måte for dem å vise sine utviklingsevner for en potensiell arbeidsgiver, slik at du kan peke på det og si "her er dette iPhone-spillet jeg har laget, og dette er min rolle." Alle disse online og mobile mulighetene åpner virkelig døren. "
Spillindustri i en lavkonjunktur

Det viktigste rådet er å ARBEID på det hver dag! Gjør det til en del av timeplanen din! Menneskene som lykkes er menneskene som fortsetter å lære, fortsetter å vokse og fortsetter å gjøre disse forsøkene hver dag. Lykke til!

Video Instruksjoner: Game Theory: YouTube is Ruining Gaming! (April 2024).