Kwik Multiplier Replacement for Snow Effect
En av de mest populære typene animasjoner er partikkeleffekten, som brukes til å skape effekter som snø, regn eller fyrverkeri. Kwik oppretter denne typen effekt med Multiplier Replacement-funksjonen.

I storybook-appen vår ber historien om at snø sakte stopper på side 12. Dette er en flott mulighet til å bruke Kwik Multiplier Replacement-funksjonen. Vi kan starte snøen med å falle når siden først lastes, og etter noen sekunder vil snøen stoppe.

Som navnet antyder, gjør Multiplier Replacement-funksjonen flere kopier av objektet som er på et lag og plasserer alle kopiene på det samme laget. Du har kontroll over hvor disse kopiene vises på laget, og ved hjelp av den innebygde fysikkredigereren kan du også kontrollere bevegelsen til kopiene. I vårt tilfelle har vi en snøflak på laget vårt. For vår eksempelapp, vil vi be Kwik om å lage 200 eksemplarer av den ene snøflak.

Vi ønsker ikke at alle 200 flak skal vises på siden samtidig. Det ville gi effekten at noen kastet en snøball på skjermen. Vi ønsker å skape en snøfalleffekt. Så vi vil stille et tidsintervall mellom hver snøflakens utseende på siden. Etter å ha testet litt fant jeg intervallet på 0,1 sekund mellom snøflak ga en realistisk effekt. Det kan være lurt å bruke en annen innstilling her, avhengig av hvilken effekt du ønsker å opprette.

Vi ønsker heller ikke at alle snøflakene skal vises på samme sted på siden. Igjen vil vi få en snøballeffekt i stedet for et fint snøfall. Har du lagt merke til at snø faller tilfeldig i den virkelige verden? Hver snøflak ser ut til å vises spontant og driver nedover i sitt eget tempo. For å legge til virkeligheten til animasjonen vår, vil vi be Kwik om å plassere hver snøflak på et tilfeldig sted på skjermen.

Ikke alle snøflak ser like ut i den virkelige verden. Noen snøflak er små og vanskelige å se. Andre flak er store og lyse når de reflekterer lyset. En annen måte vi vil legge til virkeligheten til snøfallanimasjonen er å fortelle Kwik om å variere gjennomsiktigheten og omfanget av snøflakene.

Når vi har snøflakene på skjermen, trenger vi en måte å få dem til å bevege seg. Vi kan bruke den innebygde fysikkmotoren Kwik for å skape virkelige effekter som tyngdekraft. Vi vil variere gravitasjonspåvirkningen, noe som får noen snøflak til å falle raskere enn andre.

Alle disse innstillingene fungerer sammen for å lage en realistisk animasjon, og det er grunnen til at partikkeleffekter er så populære blant animatører.

La oss lage snøfallet.

  1. Åpne prosjektet ditt i Photoshop.

  2. Velg side12 fra listen over sider i Kwik-panelet. I delen Sider / komponenter i Kwik-panelet, bør du se "@ side12" øverst i seksjonen.

  3. Legg til et nytt lag over det nederste laget og navngi det "snow_pg12".

  4. Åpne mockup psd-filen i Photoshop og kopier snøflak.

  5. Lim inn snøflak på snow_pg12-laget.

  6. Velg Lag og erstatningsikon fra kategorilinjen.

  7. Klikk på Multiplier Replacement tool fra verktøysettet. Dette vil åpne dialogboksen Multiplier Replacement.

    Vi kan lage flere typer effekter fra et sakte snøfall til et raskere, tykkere snøfall.

    Mengde: Som du forventer, jo flere eksemplarer av snøflak vi legger til på siden, jo tykkere snøfall. Hvis vi vil ha et lite snøfall, vil vi bruke et lite antall flak som 50. For å få et tykkere snøfall, vil vi bruke et mye høyere antall eksemplarer. I eksempelappen vil vi bruke 200 flak.

    Tidsintervall: Snøfallets hastighet kan styres av intervallet mellom utseendet til hver snøflak. Hvis vi bruker et veldig kort intervall som .1 sekund, vil snøflakene bli lagt til på siden veldig raskt, slik at det ser ut til et raskt snøfall. Hvis vi bruker et lengre intervall på 1 sekund, ser det ut til at flakene faller sakte.

  8. Angi antall kopier til 200 i dialogboksen.

  9. Still tidsintervallet mellom flak til 0 sekunder.

    Avstand: Som vi nevnte ovenfor, vil vi bruke den tilfeldige innstillingen til å skape et realistisk snøfall.

  10. Still avstanden til tilfeldig.

  11. Tilfeldige grenser: Behold standardinnstillingene slik at snøfallet skal være innenfor sidegrensene.

    Alfa og skala: Vi kan variere alfa (gjennomsiktighet) og skala på flakene som vil skape en mer realistisk effekt. La oss stille inn intervallet fra 60% til 100% for begge. Når Kwik legger flakene til scenen, vil den derfor variere størrelsen på flakene fra 60% til 100% av den opprinnelige flak. Vi vil be Kwik om å gjøre det samme for innstillingen Alpha (åpenhet).

  12. Sett minimum Alpha til 60% og maksimum Alpha til 100%.

  13. Sett minimum X- og Y-skala til 60% og maksimum X- og Y-skala til 100%.

  14. Aktiver fysikk: Merk av i denne ruten for å aktivere den innebygde fysikkmotoren.

  15. Vindfysikk: Still dette til 0.

  16. Vektfysikk: Still dette til 10/30. Dette vil variere frekvensen for hver snøflak når den faller.

  17. Klikk på Opprett.

  18. Klikk Fil - Lagre for å lagre endringene i filen ps12.

  19. Velg Eksporter gjeldende side ikon og klikk Publiser for å forhåndsvise animasjonen.

Gå til LearnKwik-mappen og lag en sikkerhetskopi av Mal-prosjektmappen.Gi nytt navn til sikkerhetskopimappen ved å legge til gjeldende dato til slutten. (TemplateMM-DD-YY).

Disse opplæringsprogrammene er for den eldre versjonen av Kwik 2 og kan ikke være mye hjelp når du bruker Kwik 3 og over. Hvis du har problemer, kan du bruke Kwik-forumet.

Kwik-produkt, Kwik-logoen og Kwiksher er egenskapene til Kwiksher.com - Copyright 2011. Skjermbilder brukt med tillatelse.
Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.


Video Instruksjoner: Tutorial Snow (April 2024).