Felles arbeidsgruppe
Joint Task Force lar deg kontrollere stridsvogner, infanteri, kvelere i flere forskjellige slagmarkssituasjoner.

Grafikken er rimelig bra her. Trær blir slått når du ruller over dem i tanken din, snø faller ned på den støvede slagmarken, flaggene flagrer i vinden. Ved å klikke på en enhet vises sirklene rundt dem som indikerer rekkevidden til de forskjellige våpnene enheten har. Det gjør det enkelt å strategisere neste trekk.

Du kan zoome inn og ut med stor letthet, og enten gjøre kartkontroll på egen hånd eller stille inn kameraet til å følge en gruppe. Du har noen få formasjoner enhetene dine kan flytte i, og infanteri kan "bli utsatt" hvis det ikke er noen dekning. Det ligger mange kjøretøyer rundt - militære og sivile - som du kan hoppe inn og kjøre.

Du kan slå sammen i tilfeldige oppsett med fraksjoner, kart og enheter som du vil øve på, og du kan gjøre fulle kampanjer der du tar deg til forhåndsinnstilte mål. Det er også online spill hvis du vil ta på deg andre mennesker.

Det er "helter" i dette spillet som inspirerer troppene dine og orden i nye våpen og gjenstander. Hver av dem har også spesielle ferdigheter - for eksempel kan en våpenhelt gjøre at du kan reparere kjøretøy lettere. Forsterkninger slippes av via helikopter, og du kommer faktisk til å velge opp til X-enheter som "passer" i det helikopteret.

I systemet vårt beveger enhetene seg raskt og smidig - problemet ligger i mangelen på strategi som trengs - men det høye nivået av mikromanagement som er nødvendig. Normalt kan du bare pløye fremover mot fiendens styrker, men hver enhet trenger kontinuerlige påminnelser om hva de skal gjøre. Det er ikke mye dekning eller andre typer fordeler på mange kart, noe som betyr at det ender opp med å være et masse-up-and-go-angrep.

Du kan fange flagg (dvs. territorium) som gir deg mer penger og flystripler for å kunne slippe tyngre kjøretøy.

Jeg må kommentere at det lille infanteriet ser ganske dumt ut når de blir skutt - de flyr det som ser ut til å være mil. De har noen skalaproblemer her.

Lyden er rimelig nok - en episk klingende instrumental, stemmer som svarer på kommandoene dine. Jeg er ikke sikker på hva mer du virkelig vil ha av denne typen strategispel. På klippede scener synkroniseres ikke ofte stemmer med folket. Under kampanjespill får du noen ganger små 'nyhetsvideoer' om hva som skjer i din verden.

Du bygger ikke opp baser her, så alternativene dine er vanligvis ikke defensive - i stedet bygger du din mobile angrepskraft for å utslette fienden din. Enheter får erfaring mens de går, men skader er 'realistiske', så med mindre du er dyktig, får du ofte slaktet enhetene dine før de har den muligheten.

Jeg sammenligner dette mest med det originale Command & Conquer, uten basisaspektet. Du kan vurdere dette som verre - eller du kan si at det er en bedre versjon på grunn av den forbedrede grafikken. En del av problemet er at til og med å starte den første kampanjen på normale vanskeligheter (velge mellom normalt eller hardt), har du en tendens til å bli slaktet raskt med mindre du har spilt disse tingene på en stund. Selv erfarne spillere vil finne selv startoppdragene utfordrende.

Så et fint konsept, men med noen virkelighetsproblemer og også en dårlig skaleringsgrad hvis de vil ha dette spillbart av den gjennomsnittlige spilleren.

Kjøp Joint Task Force fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Et felles løft | Løsningene for klima løser andre problemer (Kan 2024).