Killzone 3 anmeldelse
Bruker mye ressurser fra forgjengeren, har Killzone 3 noen interessante områder og ideer, men føles mer som en utvidelse enn et nytt spill.

Når han tar seg opp fra det nøyaktige øyeblikket der Killzone 2 slapp, fortsetter Killzone 3 krigen mellom ISA og den gassmaskekledde Helghast. Til tross for suksessene med KZ2, har krigen tatt en vending til det verre for ISA, spesielt på grunn av de kraftige nye våpnene som er utviklet av Helghast-forskere. Killzone 3 bruker disse mulighetene til å utforske flere nye miljøer - frosset avfall, fremmede skoger og høyteknologiske forskningsanlegg. Disse nye miljøene er ganske godt utført, spesielt bestrålte skoger fulle av fremmed flora. Fokuset i spillet har imidlertid ikke endret seg mye: det er fremdeles et lineært dekkbasert skytespill, og mye materiale (for eksempel grafikken og våpnene) er resirkulert fra Killzone 2.

Det er imidlertid interessante nye ting. Den mest fremtredende nye tingen er jetpack, oppnådd omtrent halvveis i spillet. I stedet for å la deg fly uendelig, er jetpack mer som en jump-pack; du har en begrenset mengde drivstoff før du må lade opp, så det er mindre for å fly rundt på kartene og mer for strategiske grenser og sprang. Selv om det ikke akkurat er perfekt for et dekkbasert spill, gir det deg noen oppfinnsomme måter å komme deg rundt på hindringer, ta ut fiender og fullføre mål.

En annen ny funksjon er nærkampsystemet. I Killzone 2 hadde spilleren to alternativ for nærkamp: rumpen til pistolen deres eller kniven. I Killzone 3 er pistolens rumpe fremdeles tilgjengelig, men hvis du er nær nok til en fiende får du en kort animasjon av spiller-karakteren som avslutter dem med kniven eller bare hendene. Det er raskt, det er visceralt, og det forblir i første person, så det ikke er distraherende i det hele tatt. I spillmessige termer er det ikke mye mer effektivt enn det gamle systemet; det ser bare bedre ut.

En liten endring er at hos enspiller kan AI-partnerne dine gjenopplive deg hvis du går ned. Dette var alltid mulig i co-op (som i, spillere kunne gjenopplive hverandre hvis de ble nedsatt), men AI hadde ikke den muligheten. En endring som er gjort i stedet for dette, er at oppdragene pleier å være mye mer dødelige - jeg kom gjennom det meste av KZ2 uten å dø for mye, men hvert oppdrag i KZ3 fikk meg drept om og om igjen, selv på normale vanskeligheter. Det er en frustrerende slags vanskeligheter også, der det bare er vanskelig fordi det er hundre fiender som skyter mot deg og karakteren din nekter å være helt bak dekk. Å spille gjennom spillet var det lett å bli frustrert bare på grunn av at flertallet av feil skyldtes mer begrensningene i karakteren og mindre på grunn av ting jeg kunne kontrollere.

Spillets flerspiller har blitt justert for å være mer som et standard lagbasert skytespill. I KZ2 brukte flerspilleren riflemen som "base" -klasse og forskjellige oppgraderinger - kommandører, ingeniører, medisiner - som modifikasjoner. I KZ3 er de eneste tilgjengelige klassene spesialklassene, og de låser opp bedre ting på en lineær måte når de får erfaring. Det grunnleggende spillet er fremdeles ganske intakt, for folk som likte det i KZ2.

Totalt sett føles KZ3 som en utvidelse til KZ2. En utvidelse med mye innhold, sikkert, men en utvidelse likevel. Det har noen storslagne, feiende miljøer, og jeg likte det faktum at de prøvde å skildre nye områder i stedet for standard "grå / solbrun by", men samlet sett føltes det som mer av det samme. 6/10.

Kjøpt med egne midler.

Kjøp Killzone 3 fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Spilanmeldelse: Killzone: Shadow Fall (April 2024).