Mye regn
Heavy Rain betegnes som "interaktivt drama" - et spill som først og fremst defineres av historie og valg, snarere enn kamp. Selv om graden av "interaktivitet" kan være tvilsom, er det ingen tvil om at dette spillet som et spill representerer en helt ny sjanger - ikke helt åpen, men likevel gir resultater for spillerens handlinger.

Heavy Rain forteller historien om fire karakterer: Enslige faren, Ethan, detektiven, Scott, journalisten, Madison og FBI-agenten, Norman. Historiene deres blir fortalt som korte vignetter - perspektivet vil starte på Ethan, bytte til Scott, deretter til Norman, og så videre når historien garanterer. Historiene deres sentrerer rundt Origami Killer, en seriemorder som er navngitt på grunn av tallene han etterlater seg på ofrene sine. Hver karakter prøver å undersøke morderen av forskjellige grunner, og mens undersøkelsene deres starter helt adskilt, ender de ubønnhørlig opp i hverandres historier.

Spillet gjennomføres gjennom det som i utgangspunktet er hurtigbegivenheter. I noen segmenter vil spillerkarakteren få lov til å gå rundt og samhandle med omgivelsene sine ved å gjøre en passende bevegelse når du er i nærheten av et objekt. I actionsekvenser må spilleren ganske enkelt trykke på knappene (eller gjøre de riktige bevegelsene) når ikonet for den dukker opp. Begge prøver å ha handlinger til å være ganske intuitive basert på bevegelsen. Spillets bruk av sporadiske bevegelseskontroller, i tillegg til å gjøre knappens skjerm rystere i tider med stress eller krise, gir både atmosfære og spillerforbindelse til begivenhetene i spillet.

Spillets "valg" varierer mellom de to typer sekvenser. I sekvenser som beveger seg fritt, har spilleren lov til å ta en og annen avgjørelse som vil påvirke utviklingen eller slutten av spillet. I actionsekvenser er spillerens mål ganske enkelt å overleve - å rote for mange hendelser i rask tid (eller en viktig en) vil faktisk drepe karakteren permanent. Av den grunn er det alltid en veldig imponerende følelse av vekt og drama under disse scenene, i stedet for irritasjon eller irritasjon over å måtte prøve på nytt hvis du mislykkes. Det er valgt et kapittel, så det er mulig å gå tilbake og prøve på nytt mislykkede scener, men det virkelige dramaet i spillet kommer fra å prøve å få det hele til på ett gjennomspill uten å ha noen karakterer til å dø eller gjøre det gale. Personlig ble jeg mer opptatt av suksessen min enn jeg hadde gjort i noe annet spill, bare på grunn av dette faktum.

Hovedproblemet jeg kunne se med spillet, er at selv om spillet er et mordmysterium, får du aldri virkelig muligheten til å prøve og løse det per se. Mens du, spilleren, kan gjette på det basert på ledetråder du finner, er det ingen del av spillet som faktisk handler om å gå ut og få ledetråder. Karakterene undersøker, men på en lineær, forhåndsbestemt måte. Mens jeg på den ene siden fant denne typen irriterende, var det faktum at spillet må pågå uansett hvem som dør - selv om alle spillbare figurer dør - det balanserte det slags. Det er ganske enkelt så mange scenarier allerede at det ville vært mye vanskeligere å gjøre det åpent på toppen av det.

I det hele tatt likte jeg virkelig Heavy Rain, først og fremst på grunn av de nevnte kampene om liv eller død. Imidlertid var det bare veldig bra for ett gjennomspill - det er ikke den typen spill som man virkelig erstatter for å finne ut hva som skjedde. Spillet handler om din ene historie, og å gå tilbake og gjøre det igjen tar bort mye av presset, og derfor dramaet, fra spillets system. Det er egentlig en utvidet film der spillerens fiasko kan endre avslutningen. Det er verdt et gjennomspill, men det er kanskje ikke verdt å holde på.

8/10.

Vi kjøpte dette spillet med våre egne penger fra en spillbutikk.