The Elder Scrolls V: Skyrim
En åpen verden-action-RPG fra Bethesda Softworks, "Skyrim" er buggy noen steder, men morsom totalt sett.

"Skyrim" er det femte spillet i Elder Scrolls-serien, og i likhet med forfedrene er det en fantasy-RPG med åpen verden med actionelementer. Denne utbetalingen er basert på de snødekte rekkevidden til Skyrim, i kontrast til sumpene fra Morrowind eller det tempererte miljøet til Cyrodil (innstillingen til TES IV: Oblivion). Som sådan er "Skyrim" basert på kulturer i vikingstil og henter inspirasjon fra kilder som Conan the Barbarian og annen heroisk fantasi.

Skyrim er et hybrid actionspill og RPG. Det er et actionspill ved at det er et grensesnitt i FPS-stil basert på høyre eller venstre våpen eller gjenstander. Hvis du holder et sverd og et skjold, svinger høyre hånd og venstre blokker. Trollformler brukes på samme måte og blir tildelt til høyre eller venstre hånd. Dermed kan du svinge et sverd med den ene hånden og kaste ildkuler med den andre. Hvis du har staveformer tildelt begge hender, kan du til og med kombinere dem for å gi nye effekter. Det er ganske intuitivt, hvis det er litt dårlig implementering. Det er ikke akkurat responsivt (å prøve å blokkere med et skjold i Skyrim er virkelig tregt og gjennomtenkt sammenlignet med, si, Dark Souls), men det er funksjonelt mesteparten av tiden. Jeg vil ikke si at det er godt gjort, men det er heller ikke utålelig. Det magiske aspektet er sannsynligvis den mest gjennomførte delen, siden avstøpningsformer fungerer mer som en tradisjonell FPS enn å stikke sverd eller skyte buer.

RPG-elementene i spillet er hentet fra tidligere versjoner for å være mer tilgjengelige for et bredt spekter av publikum. Generelt sett har spilleren en rekke ferdigheter - våpenferdigheter, håndverksevner, magiske ferdigheter, snikeferdigheter og så videre - som forbedrer seg gjennom bruk. Når karakterens ferdigheter forbedres, får de også nivåer og fordeler som kan tilordnes for å gi ulike fordeler. For eksempel kan en karakter fokusert på tohåndsvåpen ta fordeler som lar dem gjøre mer skade med 2H-våpen, mens karakter fokusert på magi kan få mer bruk av trylleformularene før de trenger å hvile eller lade opp. Mengden kontroll som spilleren har over RPG-elementene, reduseres på mange måter fra tidligere spill (det er ingen tilordningsferdigheter i begynnelsen, det er utelukkende basert på løpet du velger), men generelt er det fremdeles funksjonelt.

En stor klage jeg har handler om spillets brukergrensesnitt. I et forsøk på å trimme ned menyene og gjøre spillet mer tilgjengelig, delte Bethesda i utgangspunktet menyen i fire deler: ferdigheter, magi, utstyr og kart. Magien og utstyret blir i utgangspunktet håndtert som iPod-menyer: de er lister fordelt på underkategorier, og du må gå gjennom alt i den underkategorien for å finne det du ønsker. Dette ville ikke være så ille hvis det ikke var for hvordan favorittsystemet fungerer: du tagger elementer eller staver, og de blir lagt til en favorittliste. Mens du er i spillet, kan du åpne favorittlisten og velge ting du vil bruke. Den dårlige delen med dette er at alt er i den ene listen. Hver stave, våpen, rustning eller skjold du måtte trenge kommer til å være på favorittlisten din, så hvis du for eksempel har mange forskjellige ting du liker å bruke, må du bla gjennom dem hver gang du vil bytte. Det er en åpenbar konsollbevegelse, siden det med et tastatur ikke er noen grunn til ikke å kunne tildele våpen til hurtigtaster eller noe på den måten.

Skyrims viktigste trekning er at det er en enorm åpen verden, omtrent som Bethesdas tidligere spill "Oblivion" og 3D Fallout-spillene (FO3 og New Vegas). Sammenlignet med disse spillene, er Skyrim langt mer levende og livlig - selv om dette kan skyldes at det er mindre tomt avfall mellom byene i Skyrim. Mens byene og byene ikke akkurat føles "levende", og den begrensede skriptingen av NPC-er gjør dem repeterende på noen få minutter, er det definitivt mye mer innhold med hensyn til utforskning og oppdagelse sammenlignet med Oblivion. Du kan dra til tavernaer og lytte til bards synge eller spille musikk, eller du kan snakke med folk rundt i byen for å finne potensielle kunder. Et av de viktigste nye elementene er at i tillegg til de normale bandittene og vandrende monstre i villmarken, vil spilleren tidvis bli plaget av flygende, brann-pustende drager. Disse skapningene er ment å være intense, og i noen tilfeller er de det. På lavere nivåer kan det hende at spilleren ganske enkelt må flykte, mens de på høyere nivåer kan være ganske enkle kamper. Å beseire en drage lar spilleren stjele kraften sin, som kan brukes til å få nye evner.

En stor del av spillets "åpne verden" natur er det som er i verden å samhandle med. Skyrim har en hovedoppgave, men jeg vil si at sammenlignet med andre Bethesda-spill er det langt enklere å ignorere og bare gå i gang med å utforske verden. Det er fangehull å rydde, sideoppdrag å fullføre, plyndring til pilfer, og så videre. Fangehullene er generelt ganske bra utført, med små gåter eller feller til og med i noen tilfeldige krypter fulle av banditter (selv om de fleste av gåtene naturligvis er lagret for mer plott-viktige områder). Et aspekt av fangehullene jeg likte, var at mange fangehull kan markeres på kartet ditt ved hjelp av logiske midler, det vil si å snakke med folk i byene om det eller jage bounties eller noe på den måten.

Det er mulig å få følgesvenner til å bli med deg på din søken, men sammenlignet med Fallout 3 eller New Vegas er dette en ekstremt glødende funksjon. Du kan bare ha en følgesvenn av gangen, og de fleste av ledsageralternativene er helt ikke skille ut. Nesten alle ledsagerne har ingen samtalealternativer foruten å gi bestillinger eller handelsutstyr, og nesten hver eneste en er en rett opp kriger (ingen mages eller tyver eller noe). Jeg har ikke noe imot det faktum at de fleste av ledsagerne er enkle leiesoldater i stedet for de mer pigeonholed, mange-backstory karakterene til Fallout, men det må være noen appell til dem.

Grafikken er sannsynligvis det mest forbedrede aspektet av spillet sammenlignet med Oblivion. Nesten alle spillets visuelle elementer ser bra ut, fra karaktermodeller til miljødesign. Spesielt væreffektene er helt fantastiske, og hjelper definitivt til å forsterke "frosset nord" -konseptet som spillet prøver å kjøre med. Mens de metalliske elementene i spillet ser underlig ut steinlignende, er grafikkens spill ganske bra. Lyddesignet er greit, men egentlig ikke så bra. Som tidligere Bethesda-spill, er det et relativt lite antall stemmeskuespillere som brukes til å lage et felles basseng for hver NPC i spillet. Det er nok mangfold til at dette er vanskelig å merke med det første, men når du begynner å finne karakterer som har nøyaktig samme linjer, men i en annen stemme, vil du legge merke til det.

Mens jeg stort sett likte Skyrim generelt, er spillet tydeligvis designet som en slags frontlastet opplevelse. De satte alle de fine fangehullene og kule hendelsene i begynnelsen av spillet, og mot slutten av spillet slutter de på en måte å bry seg. Det er et fraksjonskrigskonsept gjennom hele spillet, og seier for den ene eller den andre siden betyr absolutt ingenting. Ingen kommenterer det, ingen sier noe, ingenting i verden forandrer seg. Det er mange mindre funksjoner i spillet (spesielt ekteskap) som virker som om de ble kastet sammen i løpet av noen timer, så det ville være et annet punkt på baksiden av boksen.

Skyrim er ikke et dårlig spill. Det er morsomt hvis du kan komme inn på det, og det er en anstendig mengde utforskning å gjøre. Imidlertid er problemene så mange at de slags tok meg ut av opplevelsen. Det føltes som designteamet var litt overambisiøst og i stedet for å stramme inn innholdet de allerede hadde gått for langt i å prøve å nå ut og legge til nye ting. Totalt sett gir jeg det en 8/10.

Kjøpt gjennom Steam med egne midler.

Video Instruksjoner: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (April 2024).