Haze - PS3
Førstemannskytteren - og spesielt den "futuristiske" førstepersonsskytteren - er blitt gjort, om og om igjen, med lite til ingen endringer i spillingen, siden nesten begynnelsen av selve spillingen. Når det er sagt, prøver spill som Haze av og til å blande ting opp litt, og selv om ideen er god, ender utførelsen med å dra den ned mye.

Det underliggende plottet til spillet, både single-player og multiplayer, er at i fremtiden bruker et selskap / organisasjon kalt Mantel et stoff som heter Nectar for å produsere en generasjon av forvirrede supersoldater for å kjempe for dem i den tredje verden . Flerspillerslag består av trefninger mellom manteltroppere og opprørere, mens du i singleplayer starter som tropper og bytter side senere.

De to sidene har samme grunnleggende førstepersons gameplay, med noen sentrale evner som er forskjellige. Manteltroppere injiserer seg med Nectar, noe som forbedrer deres oppfatning (omfang kan zoome lenger inn, fiender blir gjengitt som glødende gjenstander) og styrke (soldater beveger seg raskere, treffer hardere og gjenoppretter helse) i tillegg til å gi en hallusinogen "høy". Det er en begrenset tilførsel av nektar som hver soldat har, men den regenererer over tid; tilførselen telles med "skudd" eller "injeksjoner". Hold L2-knappen nede og injiserer nektar i blodomløpet, representert av en måler. Slipp knappen for tidlig, så vil du ikke føle effekten av den på lenge. Men hvis du holder den inne for lenge, kan du overdosere, noe som gjør at du ikke kan fortelle mellom venn og fiende. I mange tilfeller, når du er overdosert, kan du ikke kontrollere deg selv til det punktet å tilfeldig skyte våpen eller bevæpne granater (som du må riste kontrolleren for å kaste før den detonerer). Hvis du går tom for Nectar, er du svært sårbar; av denne grunn kan du vanligvis sifse bort en av lagkameratene hvis de har nok.

På den andre siden er opprørerne like svake i kamp som en manteltropper uten hans nektar. De gjør opp for dette med forskjellige geniale teknikker. Noen opprørsvåpen er belagt med Nectar, spesielt kniver og granater som er laget av Nektar-pakker hentet fra døde tropper. Begge disse våpnene kan forårsake overbelastning av nektar i fiender, og forårsake de nevnte selvskadende virkningene. Avspilling av Nectars effekt av å gjøre døde kropper "usynlige" (kropper blekner nesten øyeblikkelig når de spiller som en tropper, men blir stående lenge når de spiller som en opprører), kan opprørsoldater "spille døde" når de blir truffet, og deretter "gjenopplive" "etter at tropperne har reist. Opprørere kan også gjøre forskjellige mekaniske improvisasjoner, for eksempel å ta ammunisjon fra nedlagte våpen og konvertere det til ammunisjon for våpenet de bruker for øyeblikket, i tillegg til å gjøre granater om til miner. Til slutt er de generelt raskere og mer smidige enn sine tropper-kolleger, i stand til å unnvike og i noen tilfeller stjele en fiendens våpen.

Enkeltspillers historie er lattermild, for det meste, med noen interessante deler. Du spiller som Shane Carpenter, vidøyet idealistisk ungdom, som blir med Mantel for å gjøre en forskjell og stoppe de uspesifiserte massemordene og etniske rensningene som opprørerne gjennomfører. Historien starter på en transportør, der Carpenter møter lagkameratene - gung-ho, narkotikamessige mordere i de fineste tradisjoner fra sci-fi og krigsfilmer overalt. Forskjellen her er at det er fornuftig - det er tydelig å se at Nectar skruer med tankene dine bare av effektene som dukker opp når du bruker det i spillet; uskarpheten, de plutselige bevegelsesforskyvningene, og så videre. Carpenters injeksjonssystem fungerer feil flere ganger, noe som (a) lar spilleren ikke kunne bruke Nectars gunstige effekter, og (b) får Carpenter til å se ting som hans medtroppere ikke ser; en døende kamerat, skrik av smerte, massive hauger med kropper, og så videre. Carpenter stiller spørsmål ved misjonen sin mer og mer, og fører til slutt til at han byttet til opprørssiden midtveis i spillet. Det meste av historien er skinkehendt dialog, selv om det er noen gode atmosfæriske øyeblikk; å gå gjennom en nedbrent landsby, eller prøve å finne veien gjennom en sump, for eksempel. Disse øyeblikkene har en tendens til å bare bruke dialog som bakgrunnsstøy - den kraftige skrytet av Manteltropperne står i kontrast til stillheten i jungelenes omgivelseslyder. Bruken av kamera i kutt er interessant, men egentlig ikke ny; utsikten er alltid fra Carpenters førstepersonsperspektiv, selv om visiret i noen scener vil gli bort slik at HUD ikke blokkerer utsikten. I de fleste skjermbilder kan du se deg rundt, men ikke bevege deg, og i det minste gi deg en følelse av interaktivitet til kulissene.

Som en helhet prøver gameplayet - som nevnt - noen interessante ting, men kommer til slutt til kort. Mye av det er fornuftig som en manteltropper - for eksempel den dårlige kontrollen, eller mangelen på solid følelse for å bevege seg og sikte - men når du er en opprører og du skal være fri for det hallusinerende stoffet, er det bare dårlig. Kanonene er de mest generiske førstepersonspistoler noensinne - en pistol, en angrepsrifle, en hagle, en snikskytterrifle, en chaingun, en flammekaster og en rakettkaster. Ingen av dem takler godt, og ingen av dem er spesielt morsomme eller interessante.Granater er ganske mye verdiløse, og selv i enspiller har jeg aldri klart å drepe en person med en selv når det eksploderte rett under ham. Kjøretøyene håndterer utrolig dårlig, og vipper ofte uten liten eller ingen provokasjon. På den lappen har AI-kameratene dine omtrent de samme evnene som deg selv, men hvis de dør er de borte for alltid, og det er utrolig sjelden å finne nye allierte. Når det er sagt, de fleste gangene jeg hadde allierte døde (telle ganger jeg lastet inn etterpå) var i kjøretøyulykker, da jeg hadde tatt for mye vinkel, ville buggyen min snudd og skytteren min skulle dø. Annet enn det er AI-soldatene rimelig behjelpelige, selv om tropperne og deres Nectar-injeksjoner er mye tøffere og mer hjelpsomme enn opprørsallierte, som mangler både styrkene til tropperne og oppfinnsomheten til spilleren og sitter igjen med stort sett ingenting .

Grafikken er fin på noen måter og forferdelig i andre. For eksempel laster de sakte, noe som fører til den vanskelige fasen hvor du ser en persons oppløsning øke foran deg. Andre steder er animasjon runkete, eller kantene er taggete, eller det finnes en annen feil som forhindrer at god grafikk på overflaten faktisk blir god. Videre er designene både dumme og generiske, spesielt Mantel-kjøretøyene og deres lyse gule glass. Stemmeskuespillet er også generisk; ikke verst, men på ingen måte faktisk bra, og latterlighetene i linjene utgjør for hvilke poeng god stemmeskuespill kan ha fått.

Dette spillet har noen gode ideer, men den underliggende sjangeren til futuristisk førstepersonsskytter og den utrolig dårlige utførelsen av grafikk og gameplay gjør dette spillet uutholdelig. For PS3-skyttere var motstanden bedre; for skyttere generelt er stort sett alt bedre. Dette spillet fortjener ikke noe høyere enn en 4/10.