Flash CS5 glødefilter for magisk effekt
For denne opplæringen lærer vi hvordan du bruker Glow-filteret i FlashR CS5 for å skape en magisk effekt for et ecard. Eksempelet ecard er et Halloween ecard som jeg opprettet for Pamela Gladding Ecards. Halloween Magic kan sees her. For kontinuitet har jeg brukt denne Glow-filtereffekten flere ganger gjennom animasjonen. I denne opplæringen skal vi se på hvordan jeg brukte Glow-filteret for å gjøre en katt om til en heksehatt og kost.

Denne første delen av animasjonen vil ta 54 bilder. Når ektholdet forteller sin historie, er katten allerede på scenen. Vårt første trinn er å konvertere kattens grafikk til et filmsnutt-symbol. På den første rammen av vår magiske animasjon (Frame 185), vil vi bruke Glow-filteret på det samme kattesymbolet to ganger. Ett filter vil skape glød som stråler utover fra katten, og det andre filteret vil gjøre at katten gløder. Hvordan får vi Glow-filteret til å gløde inni katten? Vi bruker alternativt indre glød. Når dette alternativet er av, stråler gløden utover fra symbolet, og når det er på, stråler det inne i symbolet.

Som du ser i Egenskaper-panelet, begynner vi effekten med Glow-filteret Farge satt til 00FF00, X- og Y-uskarphetsalternativene er satt til 0 piksler, Styrken satt til 100% og alternativet Indre glød slått på for den øverste gløden filter. Vi har satt uskarpheten til 0 fordi vi ikke vil at katten vår skal lyse på dette tidspunktet. Men vi ønsker å begynne med den ytre glød. Derfor har det andre filteret X og Y Blur-alternativene satt til 5 piksler for å gi litt glødende omriss til katten.

For de neste 32 rammene vil vi øke begge disse filtrene til hele katten er lysende grønn og har en stor ekstern grønn glød. Dette vil vi gjøre med en mellomliggende animasjon. Vi har angitt innstillinger for begynnelsesfilter for denne tween, og nå vil vi angi innstillinger for sluttfilter på den siste rammen (ramme 217). Som du kan se, har vi økt innstillingene for X og Y Blur til 100 piksler og styrken til 200% for begge glødefiltrene. På dette tidspunktet er katten vår en solid lysegrønn og med det ytre Glow-filteret mykt uskarpt rundt seg.

Nå skal vi gjøre katten om til heksens hatt og kost. Så vi må få katten til å forsvinne på magisk vis. Vi vil gjøre dette ved å utvide mellom 22 rammer til å avslutte på ramme 239. Vår første tanke ville være å redusere Glow-filteret, men dette vil ikke få katten til å forsvinne. Vi må bruke Alpha-innstillingen i Egenskaper-panelet for å redusere kattenes uklarhet til null.

Det er alt det er for den stakkars katten vår, han har forsvunnet ut om natten. Nå skal vi bygge avslutningen på historien med heksens hatt og kost.

Neste →

Vis Pamela Gladding Ecard

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.