Square-Enix “Final Fantasy Tactics: Advance” for Game Boy Advance er et strålende designet strategispill i stilen til Tactics Ogre. Det er et flott spill, med fantasy, strategi og action som rulles inn i en pakke.


Spillet starter i "den virkelige verden", den verden vi kjenner og noen ganger elsker. Hovedpersonen i historien er Marche, en ung gutt som bor i den kalde, nordlige byen St. Ivalice. Han har nylig flyttet dit, og går på skole på en offentlig skole. Under en snøballkamp (hvor du lærer det grunnleggende i spillet), blir en gutt som heter Mewt spottet av andre barn på grunn av sin vane å holde en bamse for komfort. Mewt er plukket på mye, og ender med å blø fra en stein gjemt i en snøball. De eneste som prøver å hjelpe ham er Marche og en annen student, en jente som heter Ritz. Etter at Mewt er tatt hånd om, sier han at han skal til en bokhandel for å kjøpe denne nye boken han så, tilsynelatende om fantasit ting. Marche inviterer Ritz og Mewt over til huset sitt for å se på det, da hans yngre bror (som har en tilstand som tvinger ham til å være i rullestol og å trenge å gå til sykehuset) liker fantasi og den slags ting. Barna ser på boka i lang tid, men ingen av dem kan lese ordene, fordi de er skrevet på et eller annet rart, annet språk. Den kvelden, mens alle sover, åpnes boken av seg selv og et underlig lys kommer ut av den. Hele byen St. Ivalice blir omgjort til en annen by, med skapninger og ting avbildet i boken. Nå må Marche finne en vei tilbake til sin verden, og møte rare skapninger og mange kamper mens han går.

Systemet for spillet kombinerer biter fra flere spill, med litt fra Final Fantasy, og litt fra Tactics Ogre. Karakterer kan være av flere raser - mennesker, den lodne, trickster Moogles, den kloke Nu Mou, den voldsomme, reptilianske Bangaa og humanoid / kaninkorset Viera. Hvert løp har sin egen liste over jobber som de etter hvert kan ha. Mennesker kan for eksempel starte med Soldier, Black Mage, Thief, White Mage og Archer. Å oppnå evner til disse klassene får deg eliteklasser, som er mer spesifikke jobber, som Paladin eller Fighter fra Soldier-jobben. Evner oppnås gjennom våpen. Våpen har evner knyttet til seg (for eksempel Fire for a Mage's Staff) som kan brukes mens våpenet er utstyrt. Å vinne kamper gir deltakerne mulighetspoeng som brukes til å mestre evner, noe som betyr at du kan bruke den evnen selv uten det spesifikke våpenet utstyrt. Dette betyr at å ta, si, en soldat, bytte ham til Black Mage, utstyre ham med en stab, få ham til å kjempe om et par kamper og bytte ham tilbake vil resultere i en soldat med Black Magic-evner. Det er imidlertid grenser. Å bytte et tegn til en klasse (som Soldier to Black Mage-eksempel) betyr at han eller hun bare kan bruke de tingene en Black Mage har lov til å bruke (ingen tung rustning eller sverd). Likevel tillater dette en utrolig mengde tilpassede tegn.

Siden Marche er i en klan, er det en hel "klan" -aspekt av spillet. Hovedmodus for kamp utføres med oppdrag du får fra å sjekke på puber. Det er også sendingsoppdrag, der du sender ett tegn ut for en viss tid. Når han eller hun kommer tilbake, rapporterer de om oppdraget var en suksess eller ikke. Det er også fiendeklaner du må kjempe. Seier vil gi klanen noen klanpoeng, som oppgraderer effektiviteten til visse ferdigheter som er nødvendige for noen oppdrag. Det er også "Clan Turf", der du gjør oppdrag for å få en by som din torv. Disse oppdragene inkluderer å drive bort banditter og drepe monstre. Når et område er å anse som gresstorvet ditt, får du kampbonuser på det, og hvis det er en by, får du reduserte kostnader på ting. Noen ganger vil fiendeklaner imidlertid prøve å få litt gresstorv, og hvis de får det kan du aldri ha det. Så du må slå klanen i kamp før de fullfører overtakelsen.

I kamper er det flere ting du bør vurdere. Den første av disse er gjeldende lover, som håndheves av dommere. Lovene hindrer bruk av visse ting, for eksempel visse våpen eller staver, på en slagmark. Å bryte loven betyr straff eller bli sendt i fengsel. Motsatt er det også priser (Dommerpoeng) for å få KOs eller for å gjøre det lovene anbefaler. Den andre tingen å vurdere er KO. I stedet for som i Tactics Ogre, der døden er permenant for karakterer med mindre du gjenoppstår dem, mener KOs at karakteren bare er ute til slutten av det nåværende slaget. Så det er mye mindre bekymring for å miste en karakter på høyt nivå for alltid. Den tredje tingen du må ta inn er posisjon. Det er mer sannsynlig at en karakter treffer en motstander bakfra eller fra siden enn fra fronten. Buer kan heller ikke skyte høyt og gå lenger på glatt underlag enn høyere opp.

Grafikken i spillet er veldig bra. Karakterportrettene er veldig godt tegnet, og spillgrafikken er veldig fin også, med de samme typene grafikk som Tactics Ogre og The Legend of Zelda: A Link to the Past. Staveeffekter er gjort bra, med gode spesialeffekter.

Lyden er bra. Musikken virker litt tinny, men samlet sett er den veldig fin.Folkets stemmer (for når de er KO'd) er bedre enn Tactics Ogres stemmer var. Lydeffektene er gjort bra, med passende klang og zaps.
Totalt sett er dette et flott spill. 9/10.

Kjøp FFTA på Amazon!

Video Instruksjoner: In Defense of Final Fantasy Tactics Advance - Clemps (Kan 2024).