Carrara 5 Pro Håndbok av Mike De La Flor
For dere som liker å lære av tutorials, Carrara 5 Pro Håndbok av Mike De La Flor vil lære deg hvordan du bruker CarraraTM 3D-programvare gjennom en serie prosjektbaserte opplæringsprogrammer. Han starter med en dyptgående introduksjon til digital digital kunst 3D og dekker mange av de modellerings-, teksturerings-, animasjons- og gjengivelsesbetegnelsene som kan være nye for leserne hans. Deretter tar han deg med på en omvisning i Carrara-grensesnittet, spesielt de nye tilleggene og forbedringene i denne siste versjonen. Du vil lære å jobbe med objekter, kameraer, belysning, teksturer og animasjon i Carrara.

Når du går gjennom boken, vil du møte mange tutorials som begynner å lære enkle konsepter og gå videre til mer avanserte teknikker. De fleste opplæringsprogrammene er for Carrara-programvaren, men forfatteren inneholder noen få tutorials for HexagonTM programvare, som er søsterprogramvaren til Carrara. Du lærer hvordan du jobber med Spline Modeler når du modellerer en rakett, som du vil overflate i en senere opplæring. Du modellerer også et hode med lavt polygon og et fly med Vertex Modeler.

Deretter begynner du å legge til tekstur til disse modellene ved å bruke Cararras skyggelegger, teksturkart, UV-kart og mer. Deretter går du videre til mer avansert teksturering med spredning og fortrengningskart over overflaten.

Animasjon er neste, og du vil ha det veldig gøy å lene deg hvordan du oppretter og bruker morph-mål for å legge ansiktsanimasjon til leppe synkronisering til en karakter. Du bruker også ditt eget beinskjelett og kinematikk for å animere en gangsyklus for en karakter.

Rendering er sluttproduktet innen 3D-kunst. De La Flor diskuterer hvordan man bruker Carrara's Global Illumination, Photorealistic og Non– Photorealistic render-motorer. Til slutt diskuterer forfatteren hvordan man kan integrere Carrara med annen programvare ved å bruke VectorStyle til å eksportere Carrara-scener til FlashR og illustratørR. Du kan også importere PoserR scener inn i Carrara ved hjelp av Native Importer. Som vi alle vet, er plug-ins de små statister som utvider programvaren utover de opprinnelige funksjonene. Forfatteren diskuterer flere plug-ins fra Digital Carver Guild.

Den medfølgende CD-en inneholder veiledningsfiler, demoversjoner av Carrara og Hexagon (nå eid av DAZ Productions Inc.) og et galleri med 3D-kunst laget med Carrara.

Mike De La Flor er medisinsk illustratør og forfatter av flere bøker og tidsskriftsartikler. Han underviser også i datamaskingrafikk ved Kingwood College.