Hele vårt husholdning spiller Asheron's Call, og vi har RPGing på nettet siden MUSHes-dager. Vi beta testet Ultima Online, den første virkelige grafiske MMORPG og de andre MMORPG-ene mens de fulgte med. Vi var alle betatestere for Asherons Call 2: Fallen Kings også. Vi var veldig interessert i å se hvordan spillet ville bli oppdatert, hva de ville beholde og hva som ville endre seg. Vi fikk full kopi så snart den kom ut.

Grafikken er lett det første du legger merke til, og de er en STOR oppgradering. Asheron's Call (AC) hadde allerede ganske imponerende grafikk med en GEforce 3 - værforandringene, belysningen, og antrekk og monstre ble gjort ganske pent.


Men Asheron Call 2-motoren er et fantastisk skritt fremover. Løp gjennom vannet og se på at vannet rippler rundt beina. Enda bedre, dykke ned fra en klippe og se på bue nedstigningen i vannet. Trærne bladene bølger i vinden, fontenene skimrer og gløder. Monstrene er alle unike med veldig intrikate bevegelser.

Mens du i den forrige versjonen valgte fra tre typer mennesker (vanligvis 'europeisk', 'orientalsk' og 'Midtøsten'), velger du nå fra tre typer levende skapninger. Du kan være de mellomstore, atletiske menneskene, de store, sterke, solide Lugianerne eller de små, tynne, rare Tumeroks. Hver har sine styrker og svakheter.

Når du tilpasser karakteren din, er detaljen fantastisk, omtrent som i Jorden og utover. Du velger kroppshøyde og -tykkelse, hårfarge og stil, tatoveringer og klesfarger og mye mer. I hvert tilfelle er det en hel rekke å velge mellom, fra hårfarger til hårstiler til ansiktstyper. Karakteren din er veldig et gjenkjennelig individ. Legg til klær, så blir du hardt presset på å finne to like i verden.

Hver karakter har ferdigheter de velger å være gode på, omtrent som alle andre rollespill. Hvis du ønsker å være god i kamp og gå ut og slakte de lokale skapningene, kan du gjøre det. Lær magi, og drep enten fiender direkte eller hjelp 'buff' vennene dine slik at de er bedre, i det minste til magiene dine slites. Men spillet belønner også sterkt de som liker å lage varer, noe som ble populært på AC. Sett sammen gjenstander med passende råvarer og lag deg nye klær, en ny bue og mye mer.

Dette bringer opp en endring som mange AC-spillere ikke liker. I vekselstrøm kan du lage mindre gjenstander - si flis tre til piler, eller fange en kanin og lage kaninpai. Jeg var en personlig tilhenger av matlaging :) Du kunne deretter selge varene tilbake til butikkeiere (ikke-spillerpersoner) og tjene penger på den måten. I AC2 ER det ingen tegn som ikke er spiller. Så hvis du lager ting, må du finne noen andre som er villige til å kjøpe dem. Hvis du vil ha noe, må du enten lage det for deg selv eller spore opp noen å kjøpe det fra. Siden de fleste ikke er på 24 timer i døgnet, kan dette bli litt vanskelig og frustrerende.

Likevel var måten de fleste handlene ble gjort på AC enten i 't-bane' (en fangehull med mange innganger og avkjørsler) eller for viktigere gjenstander, via auksjoner på nettet. Folk ville by på varer, budde i spillvalutaen, og den som vant auksjonen, ville arrangere å møte karakteren for å gjøre et bytte i spillet. Hvis noe, fremmer AC2 enda mer av denne økonomien i spillet.

Jeg likte den menneskelige butikken mentaliteten fra Ultima Online og trodde det ga et utløp for de som var kreative, men ikke en monster-drap mentalitet. Jeg synes at det var flott for AC2 å gå i denne retningen, men tror fortsatt å ha noen få grunnleggende butikkoppgaver rundt det ville vært nyttig. Når jeg spilte AC2 noen ganger, var det bokstavelig talt så mange mennesker i noen områder at jeg ikke kunne finne monstre å drepe for å få råvarer, og jeg trasket vidt og forsøkte å finne noen 'tilgjengelige' monstre.

Det er alle slags innslag som viser hvor flott det er å ha et spill som er spilt VELDIG tungt i mange år. Karakterene kan ta tak i musikkinstrumenter og spille forskjellige sanger, og jamme sammen. Kommandoene er de samme som i AC, men har blitt justert for å være enda mer anvendelige. Endring av dag / natt, og skygger, vær og årstider, gjør at du virkelig føler deg en del av en organisk verden.

Det er fremdeles oppdrag, for de som liker å søke. Det er tilfeldige monstre for deg som liker hack-and-slash. Det er ting å lage for deg som liker å skape. Og det er de forskjellige monarkiene og gruppene for de som liker fellesskapet og vil knytte vennskap. De som liker "rikdommen" i AC-samfunnet, kan glemme at det vokste over mange år, akkurat som samfunnene i DuneMUSH og den tidlige Ultima Online og på EverQuest alle har vokst. Det er litt urimelig å forvente at AC2 kommer til å leve med det nivået. Som enhver RPG, vil den samles over tid. Jada, AC2 har feil til å begynne med. Hvert online spill gjør det. Og i løpet av uker og måneder blir disse feilene sortert ut og gameplay blir finjustert til det skinner.

Jeg vet at mange AC-spillere vil ha investert så mange måneder (om ikke år) i karakterene sine at det vil være vanskelig for dem å gi dem opp.I styrene jeg har vært på, er det absolutt en dø-hard kontingent som sverger at de skal holde seg på AC med sine venner og karakterer til serveren blir lagt ned. Men på den andre siden flyr kopier av AC2 fra hyllene, og folk må kaste seg for å få tak i kopiene. Det nye spillet er UTROLIG på mange måter. Og når månedene går, vil AC virke mer og mer datert med sin gamle stilgrafikk og fallende antall spillere.

Jeg antar at jeg likner det med å spille Doom når Unreal Tournament er ute. Ja, jeg spilte Doom i flere timer og elsket grafikken og gameplayen. Men i 2002, gitt muligheten til å spille Unreal Tournament med sitt spill og grafikk, sitter Doom CD på hylla. Jeg har gode minner fra Doom, og tiden min med det gjorde meg til en bedre spiller, bedre å sette pris på hva spill har å tilby nå.

Skjermbilder og hint for Asheron's Call 2

Kjøp Asheron's Call 2: Fallen Kings på Amazon.com

Hva er en MMORPG?
En sammenligning av MMORPG-er

Video Instruksjoner: Asheron's Call 2 - Final Two Hours Before Shutdown (Kan 2024).