Winifred Phillips blander dyktig musikk med Charlie & The Chocolate Factory videospill


Det er ingen tvil om at Winifred Phillips-ferdighetene er en gave fra Gud. Intervjuet nedenfor kan ikke gjøre vår samtale rettferdig, men det vil gi deg et lite blikk på livet til en av de få kvinnene som jobber bak kulissene i videospillindustrien.

Shelia Goss: Hvordan ble du involvert i å komponere musikk til videospill?
Winifred Phillips:
Jeg har elsket musikk så lenge jeg kan huske. Jeg hadde vært en ivrig spiller også, men jeg hadde aldri tenkt så mye på musikken i videospill før. Det var da jeg spilte det første Tomb Raider-videospillet at oppmerksomheten min ble fanget av hvor god musikken var, og ideen om å skrive musikk for videospill kom for meg for første gang. Første gang ideen kom til meg, var den spennende. Det var et elektrisk øyeblikk å kunne kombinere de to tingene jeg elsker. Det er som en skyldglede.

Shelia: Foruten Charlie og The Chocolate Factory, hva er noen av de andre spillene du har komponert musikk til?
Winifred:
Charlie og sjokoladefabrikken er mitt andre spill. krigsgud var faktisk den første. Det handler om en spartansk kriger ved navn Kratos på jakt etter å drepe krigens gud, og den tar spilleren med på en fantastisk tur gjennom en eldgammel verden. Jeg likte å lage musikk for denne typen spill. Jeg sang mye for spillet. Utvikleren ba meg fremføre sangstemmen til Siren-karakteren i spillet, og jeg fremførte sporet a cappella. Det er veldig sopran. Spillerne må følge sirenens stemme og lyd. Det var fantastisk å kunne lage musikk som var essensiell for mekanikken i gameplay. Jeg var begeistret.

Folk som er betatt av Charlie og The Chocolate Factory-filmen vil gjerne vite at spillet bruker den samme smaken og miljøet som vises i filmen. Tim Burton, regissøren av filmen, var også involvert i spillet. Han godkjente alt jeg skrev.

Shelia: Hvilken annen type komposisjoner gjør du i tillegg til å komponere for videospill?
Winifred:
Jeg har komponert for National Public Radio. Radio Tales er klassiske historier tilpasset radioen. Hvert drama er seksti minutter langt, og det var over femti dramaer i serien. Jeg komponerte musikk for noen av klassikerne som Odyssey, Arabian Nights, etc. Odyssey var tre timer lang. Jeg måtte forske på eldgamle musikk. I radio forteller musikken historien rett sammen med stemmeforestillingene. Musikken må fortelle en emosjonell historie og relatere noe til lytteren som de ikke kan få visuelt siden det er radio.

Radio Tales er på Sonic Theatre på XM Radio, Channel 163 onsdag, lørdag og søndager.

Shelia: Hvor lang tid tar det å komponere?
Winifred:
Til Charlie og sjokoladefabrikken, Jeg opprettet over 70 spor, og det tok fire måneder fra start til slutt; som er en rask plan for å lage musikk for den typen prosjekt. Det tilsvarer seksti minutter med musikk i spillet. Hvis du spør hvor lang tid det tar å komponere et enkelt stykke musikk, avhenger det av kompleksiteten til sporet. For et fullt orkester og / eller kor tar det lengre tid enn for en enklere arrangement av instrumenter.

Shelia: Hvilke råd vil du gi unge damer som vil følge i din karrierevei?
Winifred:
Videospillindustrien er først og fremst en mannsdominert næring. Det er tøft for kvinner fordi det fremdeles er følelsen av at spillene hovedsakelig er skapt for et mannlig publikum. Du må være klar over at det vil være hindringer, men ikke la dem stå i veien.

Det er viktig å opprettholde forbindelser med mennesker og pleie disse forholdene. Jeg går på et par bransjekonferanser i året fordi det er en mulighet til å møte mennesker. Det er ingenting som å ha en sjanse til å se dine jevnaldrende ansikt til ansikt.

Shelia: Hvordan er en typisk dag for deg?
Winifred:
Hvis jeg er midt i et prosjekt, våkner jeg, spiser frokost, går i studio (som er hjemme hos meg) og jobber med det oppdraget som utvikleren har fått til meg. Noen ganger får jeg videoopptak, så jeg vurderer det på forhånd. Å skrive musikk får dagen til å gå fort.

I mellom prosjektene, en typisk dag for meg, ville jeg nå ut til kontaktene mine i bransjen. Jeg liker å snakke med folk i bransjen. Det er bra å kunne utveksle ideer og holde seg oppdatert om hva som skjer.

Shelia: Hvis livet ditt var et reality-TV-show, hva ville det blitt kalt og hvorfor?
Winifred:
(Spøkefullt)… å sitte ved et tastatur hele dagen ville ikke gjort for spennende TV. (Titler) Hvordan man ser ut bakfra eller pyjamas i livet mitt eller hvordan stolen min knirker når jeg sitter.

Å ikke si at livet mitt ikke er spennende, fordi det er internt spennende. (Som forfatter kan jeg forholde meg til Winifred).

Shelia: Er det noe annet du vil legge til?
Winifred:
Jeg er medlem av Amerikanske kvinner i radio og TV (AWRT). Det er en flott organisasjon og gir kvinner muligheten til å dele sine mål og talent med hverandre. Jeg har vært en AWRT Gracie Award vinner fire ganger. Det er noe jeg er mest stolt av på grunn av barrierer jeg måtte bryte gjennom.

Shelia: Hvilke prosjekter jobber du med nå?
Winifred var ikke fri til å svare på dette spørsmålet. Av respekt respekterte jeg ikke problemet, men som en person som elsker å spille videospill, ville jeg sikkert vite (smil).


Mens jeg hørte på CD-en for Charlie & The Chocolate Factory, kunne jeg ikke la være å bli trukket til spillet. Å være i stand til å sette tid på musikken til å gå sammen med spillbevegelsene er strålende.