Tips om tidsstyring for travle GM-er
Da jeg først begynte å spille spill på ungdomsskolen, hadde jeg en overflod av fritid å bruke på spill.

Jeg ville brukt timer på å kartlegge orcish citadels, underjordiske fangehull komplekser og byer. Jeg ville navngi hver eneste person i byen og vite om hvor mye gull de hadde i posene. Butikkene deres ble kartlagt i kjærlig detalj. Jeg ville lage nye typer monstre og utpeke dem, bare for gleden ved å gjøre det.

Det varte til jeg måtte få en dagjobb.

Den store mengden tid som trengs for å forberede seg til det nivået, eksisterer rett og slett ikke for noen som ikke bare jobber på dagtid, men har en familie. Betyr det at vi må gi opp hobbyen vår? Ikke i det hele tatt ... det betyr at vi må ta i bruk noen mestringsstrategier.

Bruk Prewritten-scenarier

Et forhåndsskrevet scenario har kartene gjort for deg, alle viktige tegn som allerede er skissert med statistikk. Det gryende arbeidet med skapelsen er gjort for deg. Du trenger bare å lese scenariet, forstå det og finpusse det for å gjøre det til ditt eget.

Fordelen med et forhåndsskrevet scenario er den enorme besparelsen i tid. Den store ulempen, fra mitt synspunkt, er at ofte disse scenariene antar en bestemt sekvens av spillerhandlinger (f.eks. Plottet). De fleste grupper av spillere vil spille helvete med et komplott hvis du prøver å tvinge dem inn i det, noe som kan bety at det kjærlig detaljerte bykartet du har i scenariet vil være ubrukelig når gruppen drar til landet.

Endre systemer

De fleste GM-er vil ikke like å høre dette, men hvis du bruker et system som fokuserer på taktisk kamp, ​​vil du bruke mye tid på å lage kart og lage statistikk for karakterer og monstre. Det kreves bare en viss mengde arbeid for å forberede seg på å kjøre disse systemene.

Å bytte til et annet system kan redusere noe av det arbeidet. For å ta et ekstremt eksempel, vil du redusere forberedelsestiden din enormt ved å flytte fra et system som bruker taktiske kampregler til Risus. Den typen spill du har vil også bli påvirket, så dette kan ikke være et alternativ hvis spillerne dine er i taktisk kamp.

Kart er ikke tegninger

Jeg brukte timer og timer på å lage kart over byer i mine yngre GMing-dager. Stort sett ble disse kartene bare brukt slik at jeg kunne visualisere og beskrive for spillerne. Spillerne så i beste fall ufullstendige versjoner av kartene, eller de laget sine egne.

Så jeg hadde brukt mye tid på å ta en visjon fra hodet og legge den på papiret i nøyaktige detaljer, bare for å muntlig beskrive det for spillerne. Enkle skisser uten de nøyaktige detaljene fungerer like bra for det som kartene som tar timer og timer.

Hvis du har vondt for tida, ikke bekymre deg for å kartlegge alt på grafikkpapir. Bare tegne et grunnleggende kart på vanlig papir, merk de viktige bitene og bekymre deg for detaljene når de kommer opp under spillet.

Lær å improvisere

Dette er det mest nyttige tipset.

Jo mer du kan tro deg opp når du spiller, jo mindre må du forberede deg på forhånd. Du vil jobbe deg inn i dette. Jeg har kjørt scenarier med null forberedelser, der spillerne gir meg sjangeren og de viktigste NPC-ene ved bordet, og fikk dem kommet godt ut. Men det krever praksis.

Begynn i det små ... i stedet for å tegne et detaljert skala kart, tegne noe råere, og gjør opp de uviktige detaljene når spillerne spør om dem. Ikke fortell dem at du gjør opp detaljene, bare gjør det. Jo mer GMing-opplevelse du har, desto lettere er det, siden det bare er så mange ting spillere vanligvis spør i en gitt situasjon.

Du kan heller ikke stresse for mye om riktigheten av svaret. Bare gi et svar, og hvis det viser seg å ha vært feil på noen måte, improvisere en grunn til det.

Det er mulig å ha morsomme rollespill-økter uten intensiv GM-forberedelse. Har du noen favorittips for deg? Gi oss beskjed om dem i forumet.