Solipsistanmeldelse
En av grunnene til at jeg elsker Indie-RPG-er er at de er mer fokuserte enn store navn-RPG-er. De prøver ikke å være "play any genre" -spillet, men tar heller en veldig spesifikk sjanger og får reglene til å fungere ekstremt bra i den sjangeren. Mange ganger definerer disse Indie-spillene sine egne sjangre.

Solipsist er et spill der bevissthet er det eneste som virkelig eksisterer, alt annet er illusjon skapt av konsensus troen på alle i verden. PC-ene har evnen og viljen til å overstyre konsensus-troen og omforme virkeligheten.

Det er faktisk den eneste spillmekanikeren. Og det er ubrukelig.

Solipsist er veldig mye et delt historiefortell, der fortellingen stort sett tas opp av GM, men spillere, når de omformer virkeligheten, midlertidig kan fortelle effekten av disse endringene. Siden omforming av virkeligheten er den eneste måten å overvinne betydelige utfordringer, ender spillere med å gjøre mange endringer i den pågående historien.

Å være en GM i dette systemet betyr å tilpasse seg kanskje ville endringer i spillverdenen. Hvis alt du har GMed før har blitt planlagt nøye gjennom fangehull, vil du synes det er en utfordring. På den annen side, hvis du vanligvis går på et eventyr med ikke mer enn en halv side med notater, vil du gjøre det bra.

Å være en spiller i dette systemet betyr å ha en viss kontroll over historien som du sannsynligvis ikke har hatt før.

Spiller karakterer

PC-er i dette spillet praktiserer solipsister. En person som ikke bare tror at de er det eneste viktige vesenet i universet, men har makten til å gjøre det til den absolutte sannheten.

En karakter i solipsist skapes med en overordnet visjon. Dette er deres bilde av hvordan verden ideelt sett skal være, generelt med seg selv i sentrum. Hvis de går for langt med å omforme virkeligheten, kan de godt havne i et univers som ser akkurat slik ut, der de er det eneste bevisste vesenet. Alle andre vil ganske enkelt være illusjoner som utfører sin del i solipsistenes visjon.

En liste over tvangstanker som er relatert til deres visjon, gir solisten en drivkraft. Å omforme virkeligheten er lettere når det vil arbeide for å oppfylle en besettelse.

Å balansere ut denne fantastiske kraften er karakterens begrensninger. Dette er de menneskelige svakhetene som holder PCen fra å forplikte seg helt til å skape sitt eget private univers. Dette kan være en frykt eller usikkerhet av noe slag, en forpliktelse til en person, en sak eller hva som helst.

Omforme virkeligheten

Siden den eneste mekanikeren i spillet er å omforme virkeligheten, la oss se på hvordan det fungerer.

Mindre endringer i virkeligheten krever ikke mekanikeren, så lenge fortelleren er enig. Så hvis karakteren din møter en låst dør, og trenger å komme gjennom den, kan påstanden din om at hun plukket opp låseplukking på college være en gyldig måte å komme seg gjennom døren på.

Store endringer i virkeligheten, og i alle fall der fortelleren er uenig, krever bruk av mekanikeren. Enhver omforming av virkeligheten må være i tråd med karakterens visjon, støttet av deres besettelser, og hindret av deres begrensninger.

GM-en angir vanskelighetsgraden for eventuell omforming, og bestemmer deretter hvilke tvangstanker og begrensninger som gjelder. Besettelser og begrensninger er rangert med tall, og du leter etter et totalt resultat på 0. Mer enn 0 betyr at karakterens begrensninger overstyrer deres besettelser, og endringen mislyktes. Mindre enn 0 betyr at de klarte seg for godt, og er så mye nærmere å skape sitt eget private univers og forsvinne inn i det.

Alle endringer i spillverdenen er kumulative. Så hvis en karakter forandrer verden i en scene slik at hun er presidenten i USA, vil det faktum være sant i alle fremtidige scener inntil en annen endring spesifikt sletter den. Dette betyr litt bokføring for GM.

Generelle inntrykk

Jeg er veldig imponert over solipsist.

Det er absolutt ikke et spill for alle. Faktisk vil det sannsynligvis fungere bedre med folk som ikke har vokst opp på standard fantasy RPGs. Folk som elsket Story Engine vil klare seg bra, så lenge de ikke har noe imot spillverdenens skiftende natur. Folk som ikke kan få nok av Once Upon A Time, vil sannsynligvis elske Solipsist, ettersom det spiller på lik linje med en RPG-versjon av det historiefortellespelet.

Jeg innrømmer en skjevhet til fordel for delte historiefortellespill, for for meg er det det rollespillet handler om, den delte historien. Hvis det høres ut som deg, vil du ikke gå langt galt med Solipsist.

Solipsist på DriveThruRPG.com

Video Instruksjoner: Tomie Beginning Review T31NOHH Lives Again! Ep. 24 (April 2024).