Synsk
Et spennende psykisk-basert spill av Free Radical, Second Sight er vanskelig å kategorisere; det er et tredjeperson stealth action-eventyrspill. Det har mange interessante designelementer og valg, og har en ganske god blanding av action og stealth.

Spilleren er John Vattic, lege i parapsykologi. Spillet begynner med ham amnesiac og låst inne i et forskningsanlegg, kroppen hans lemlestet og vridd. Etter hvert gjenoppretter Vattic deler av minnene sine i flashbacks, som viser ham akkompagnert av en marinesoldat for å finne et hemmelig sovjetisk forskningslaboratorium. Gjennom hele spillet er det to typer sekvenser - "nåtid" og "fortid". I nåtiden er Vattic et testemne, endret for å ha visse typer psykiske krefter. Imidlertid blir han hele tiden forfulgt og outgunned, og stoler mer på kreftene eller stealth.

I det siste har ikke Vattic sine krefter, men ledsages av en marinesenhet og har mer ildkraft til disposisjon. Det er på en måte misvisende å si "fortid" og "nåtid", ettersom noen ting som Vattic gjør i flashbacks vil påvirke historien (på en direkte, jernbanet slags måte). For eksempel er en av hans medarbeidere merket som "KIA" i en datamaskinlogg; Vattic har en tilbakeblikk, og når han er ferdig (med den overlevende overlevende) er hun i stedet markert som "fengslet". Sviktende disse typer fremtidige skiftende hendelser - i dette eksempelet, hvis den tilknyttede dør - vil ikke bare utløse et "game over" -skjermbilde, men også en kort scene som viser Vattic fanget og takler effekten av den feilen.

Det viktigste settet med verktøy i spillet er til stede-Vattics psykiske evner. Disse spenner fra enkle ting som telekinesis, helbredelse og psykiske sprengninger til mer spesifikke evner. En slik evne er "sjarm", som normalt fungerer som usynlighet. Imidlertid er det virkelig nærmere et Jedi Mind Trick - det lar deg ikke gå med maskiner, fordi de ikke har sinn og dermed ikke lar seg sjarmere. I andre tilfeller er det nyttig når du beroliger eller styrer dine allierte. En annen evne som er mer spesifikk i bruk er projeksjon - lik "Prey" og dens åndsvandringsevne. Projeksjon lar deg forlate kroppen din og gå gjennom ting som din normale kropp ikke kan trykke på brytere og lignende. Dette blir senere oppgradert til besittelse, slik at du kan ta kroppene til fiendens (eller vennlige) soldater.

Gameplayet i Second Sight er ganske bra, ved å bruke et tredjepersonsperspektiv med et roterbart kamera. Skyting innebærer å bruke en markør for å låse seg fast på et mål, og deretter bruke markøren til å målrette et mer spesifikt område av kroppen. Det eneste problemet med dette er selve lock-on-funksjonen - i rom med mange mål (hvorav mange kan være livløse gjenstander) er det vanskelig å låse seg på faktiske fiender. De psykiske kreftene er godt utført og varierte nok til å forbli interessante, og stealth-gameplayet - selv om det ikke er perfekt - gjøres ganske bra, spesielt når det sammenlignes med andre spill som prøver å sko det. Kameraet kan flyttes til et statisk for å hjelp i stealth-sekvenser.

Som nevnt ble spillet laget av Free Radical, som også gjorde Timesplitters-spillene. Grafikken minner definitivt om den, og deler Timesplitters 'halvkarakteristiske karaktermodellstil. De er gjort ganske bra, og miljøene er fine. Effektene er spillets viktigste svakhet - eksplosjoner og sprengninger ser falske ut og datert, og passer ikke i det hele tatt med det vanlige grafikknivået. Lyd- og stemmeskuespillet er ikke eksepsjonelt, men det er gjort godt nok.

Som en helhet prøver dette spillet definitivt å ikke være den "samme gamle tingen", og jeg tror det lyktes. Spillelementene - blandet med historien, som utspiller seg fra to forskjellige tidsperioder - gjør et morsomt og interessant spill. Til tross for noen tekniske problemer, er det gjort veldig bra.

8/10.