Repurposing for tidlig avsluttede kampanjer
Det vil sikkert skje, spesielt for dedikerte GM-er: Den store kampanjen går uferdig og mye av forberedelsen din blekner bak gardinene. En viss grad av tristhet, irritasjon eller til og med skuffelse kan skli inn, selv om din tidligere gruppe kan ha betydd noen dårlig vilje i deres uttreden. I stedet for å forlate arbeidet ditt for å samle støv i håp om at den gamle gruppen kan hente det opp igjen, kan du i stedet kanalisere den kreativiteten til å transformere din samarbeidsfortelling til et frittstående fiktivt verk. Ta det så langt du måtte ønske, begynn med å oppsummere notatene dine, la spillerpersonene fungere som inspirasjon og, hvis mulig, sett opp engangsposter for å hjelpe til med å kjempe ut kampscener eller blokker av historien.

Med mindre du har tenkt å gi den ut som sin egen bok, gjør du virkelig dette for din egen glede og trøst. Når det er sagt, bør du ta det så langt eller så kort du vil. Hvis du fullfører et enkelt kapittel frem der partiet slapp, sater deg, så er det alt du trenger. Selv noe så lite kan lett være en stor historisk startpakke for din neste kampanje. For de historiene som holder kløe etter kapitler og kapitler, fortsett å skrive.

Hvis du ikke har notert partiet og verdenen, lager du en liste over alle tingene du husker. La det være et levende dokument, slik at du kan fortsette å slippe ting mens du frisker opp minnebankene. Få ned de viktige, statiske tingene først. Inkludert i det er også hvor partiet skulle og hva deres umiddelbare fremtid innebar. Når du har fått alle "fakta" ut av veien, er resten opp til din egen kreativitet.

Avhengig av forholdet ditt til de tidligere spillerne, kan det være lurt å hente inspirasjon fra figurene deres i stedet for å bruke figurene selv. Det er mer enn opphavsrett på spill i denne uttalelsen - i det øyeblikket en spiller slutter å kjøre Arael Mortis og hennes kamerat Jeck, slutter de å være disse karakterene. Som historiefortellere kan vi ta gjetning om hva de kan gjøre, og de gjetningene kan til og med være nøyaktige, men vi kan bare fange vår tolkning av disse karakterene. På grunn av dette er det bare mye enklere å utarbeide egne karakterer for å fylle rollene den andre parten etterlot seg. Eventuelt kan du skrive om navn / tegn historisk også fordi det tross alt er din historie.

Engangsforhold er en favoritt taktikk for meg selv når jeg kjører spill og ikke skriver frittstående fiksjon. En kamp ville gå slik:
  • Denne spilleren eller gruppen har disse ferdiglagde figurene og må møte denne motstanderen eller gruppen av motstandere.
  • Det tas flittige notater etter hvert som kampen skrider fram, inkludert lokasjoner og drap
  • Enten fortsetter du å spille den samme kampen med forskjellige “tar” (for å velge den som er mest interessant for deg) eller bruk det første utfallet
Det samme kan brukes til deler av eventyr. Med noe hell kan du til og med komme til å starte en fullverdig kampanje hvis spillerne liker enestående. Glad resirkulering!