Røde Orkester Ostfront 41-45
"Red Orchestra: Ostfront 41-45" er et "tilgjengelig realistisk" spill fra 2. verdenskrig sentrert rundt østfronten mellom Tyskland og USSR. Det regnes som et av de mest realistiske FPS-spillene, og med god grunn. Til tross for den gamle grafikken og det faktum at spillet startet som en mod for Unreal Tournament, har Red Orchestra holdt godt oppe og er verdt den nåværende lave prisen på Steam.

Red Orchestra er et flerspillersentrisk spill. Spillets "klassesystem" er ganske enkelt - i stedet for å være drastisk annerledes, påvirker det bare hvilke våpen du starter med. Rifleman er den grunnleggende klassen og er utstyrt med bolt-action rifler. Assault Troopers har SMG, som er bedre på nært hold, men verre på avstand. Spesialiserte roller som snikskyttere, maskingevær og troppsledere finnes også, men i svært begrenset tilførsel - bare en eller to spillere per side blir en, og det er førstemann til mølla. Klassene er imidlertid veldig godt balansert på grunn av hvordan våpen håndteres - ingen pistol er "bedre" enn noen annen.

Spillet er sterkt dekksentrisk. Soldater kan dø i ett treff, men hvert treff gjør skade på stedet selv om du overlever. Våpen er unøyaktige når du står, men å bøye eller gå utsatt for øker nøyaktigheten din. Kanonene håndterer veldig bra - i stedet for å bli permanent boltet til rammen din, bølger de rundt mens du sikter dem, slik at det føles mer som om du faktisk beveger et objekt i stedet for bare å rotere kroppen din. Du kan også sikte på å bruke ironsights, som er nødvendig for langskyting, men dette gjør at du også beveger pistolen saktere. Maskinpistoler er kraftige og kan opprettholde høye brannhastigheter, men må settes i bruk for å brukes - noe som gjør skytteren utsatt når han er på farten. Totalt sett føles spillet virkelig naturlig og oppslukende, og selv om det er "vanskelig", lar det også spilleren tilpasse seg ganske raskt når de lærer hvordan spillet fungerer.

Kjøretøy er også inkludert i noen kart, alt fra transport til tanker. I tråd med spillets tema er det ikke noe tredjepersons kamera når du er i et kjøretøy. Drivere må enten kikke seg ut fra et bittelitt visir, eller åpne en luke og se ut av det - som gjør at de kan se mye lenger, men også gjør dem til et enkelt mål for snikskyttere eller tilfeldige skuddveksling. Gunners har det samme valget - enten ved å bruke tankens periskop eller dukke opp fra tårnet. Denne begrensede visjonen balanserer tanks - i mange spill var det lett å se når noen kom nær tanken din og slo dem ned før de nådde deg. I Red Orchestra er stridsvogner kraftige og ødeleggende, men også veldig sårbare for bakhold og snikeangrep.

Spillets grafikk er både utrolig oppslukende og noe datert. Soldatene på begge sider er umiddelbart gjenkjennelige av uniformene deres - grønne for tyskerne, gule for russerne - men er også i stand til å bli kamuflert ved å gjemme seg i høyt gress. Spillet er vakkert, men i en realistisk forstand - granater blåser av lemmer og spruter blod, men det gjøres på en så smakfull måte som mulig for en fyr som blir sprengt. Kartene er grusomme og komplekse, og tillater mange flankeringsstrategier og feller. Grafikken gjør jobben de var ment å gjøre, men mangler polering og glans av mer moderne spill. Imidlertid er designen i det hele tatt upåklagelig, og spillet er heller ikke så unødvendig skinnende eller vanskelig å se som moderne spill er.

Totalt sett er nok Red Orchestra go-to-spillet for realistiske FPS-spill. Det er ikke så fiendtlig eller "realistisk" som ARMA eller Operation Flashpoint, men det belønner realistisk oppførsel og skaper en veldig følbar atmosfære. Hvis du leter etter en FPS som vil utfordre deg, og ikke har noe imot at det er vanskelig eller stygt, så er RO et flott spill å plukke opp.

Karakter: 9/10.

Red Orchestra - PC ble kjøpt av oss gjennom Steam med våre egne penger

Video Instruksjoner: Red Orchestra 2 - Heroes of Stalingrad - Recording WWII Weapons for the video game (Kan 2024).