Prototype - PC-spill
Et sandkassespill av den reneste sorten, Radical Entertainment's "Prototype" gir deg et stort utvalg av superkrefter og gir deg en hel by å slippe løs dem. Spilleren tar rollen som Alex Mercer, en amnesiac som våkner opp på et operasjonsbord for å oppdage at han har utrolige og unaturlige evner. Når et massivt zombievirus sveiper gjennom New York City, og regjeringen forsøker å beseire denne trusselen og dempe Alex, må Alex gjenopprette minnene og finne ut hans sanne natur.

Prototypen foregår i sin helhet på Manhattan; gatene og bygningene føles veldig levende, og spontane kamper mellom amerikanske marinesoldater og zombier er hyppige - med sivile som regel å bli fanget i korsbålet. Alex selv er ingen helgen - det er egentlig umulig å fullføre spillet uten å drepe sivile, først og fremst på grunn av deres tette antall og enorme rekkevidde og skade på Alexs krefter. På grunn av dette er det ganske rimelig at militæret forfølger deg, og det er vanskelig å se Alex som en liknende hovedperson. Heldigvis ser spillet ut til å innse dette, og den glidende grunnen til Alexs handlinger (oppdager fortiden hans) er rasjonalisert etter en ganske overraskende vri.

Spillet er mest rundt freerunning - ligner Mirror's Edge eller Assassin's Creed. Oppdragene har en tendens til å unngå å forstyrre den naturlige sandkasselignende strømmen av spillet, noe som er fint; i motsetning til GTA, er hele lekeområdet tilgjengelig fra begynnelsen, og å fremme historien påvirker innholdet i området (spesielt zombieviruset sprer seg). Alexs krefter manifesterer seg i form av et svart og rødt stoff som er manipulert til forskjellige former; den lar ham løpe opp skyskrapere ved å holde seg til føttene, den lar ham angripe fiender ved å forvandle seg til klør eller pisker, og den lar ham beskytte seg ved å forme seg til et skjold eller fullkropp av rustning. Kanskje den mest bemerkelsesverdige av Alexs krefter er hans forkledningsevne - ved å ta tak i og konsumere et uinfisert menneske, kan Alex ta form og bevege seg uhindret blant folkemengdene i New York. Forbrukende ofre har også andre effekter; det helbreder Alex (mye raskere enn å vente på at helsen hans skal komme seg), og visse markerte personer vil gi verdifull bakhistorie i form av "Web of Intrigue" - et gigantisk nettverk av tilkoblede kuttsteder som til slutt bringer sammen bakgrunnen for spillet . Disse spesielle personene er spredt over hele byen, som belønner leting på en tilfredsstillende måte.

Spillet gjør en utmerket jobb med å få spilleren til å føle seg kraftig. I motsetning til Assassin's Creed, hvor freerunning er vanskelig, men morsom, er Prototypes freerunning langt enklere på grunn av Alexs krefter. Mens andre spill krever at spilleren ser etter håndtak eller hopppunkter, lar Prototype spilleren bare løpe rett opp på siden av høye bygninger, og å falle forårsaker ikke skade for ham - tvert imot, det knuser dem han lander på. Alex kan løfte biler for å kaste på helikoptre, kapre stridsvogner, ri en fiende som et surfebrett før han sparkler ham til en annen fiende, og skaper en gigantisk skog med pigger for å impale fiendene. Spillet gir glede av å gi deg så mange måter å beseire fiendene dine som mulig, og bryter sjelden strømmen av kaoset ditt. Selv når du må løpe over byen for et eller annet misjonsmål, er det fremdeles mye morsommere å komme dit enn det er i spill som GTA. Et av få problemer med spillet er fiendens menneskers dårlige AI. Hvis du er i forkledning, kan du gjøre nesten hva som helst (inkludert den nevnte løpende skyskraperen) og ikke ha noen lagt merke til det. Det eneste som tiltrekker seg oppmerksomhet, er å angripe mennesker mens de er i forkledning. Videre tiltrekker standardutseendet normalt ikke oppmerksomhet - forkledninger er bare nødvendige hvis du blir jaget og glir ut av forfølgerne dine. I noen tilfeller er dette til det beste, og forhindrer at du får en enorm sverm av fiender som jager deg mens du prøver å nå et mål. På den annen side er det også ganske latterlig.

Grafikken er grei, men det mest imponerende er hvor lite belastning det er snakk om til tross for den enorme byen og hastigheten du løper over den. Individuelle karaktermodeller er knapt merkbare i alle fall på grunn av hastigheten som spillet beveger seg og det enorme antallet karakterer som er involvert. Lyden er også bra; musikken er knapt merkbar, men radioskravene som marinesoldatene har er veldig stemningsfulle og gir en følelse av en større verden.

Prototypen som helhet er et utmerket spill. Den eneste ansvarsfraskrivelsen jeg vil gi om det, er at du spiller som en rollefigur som er irredeemably og tilfeldig ond - det er ingen måte å spille som en "god" karakter, selv om du prøver ditt hardeste. Det, pluss den enorme mengden gore involvert, betyr at dette absolutt er et spill å holde seg unna barna (mer enn de fleste M-rangerte titler). Imidlertid, når det gjelder ren spill, er prototypen utrolig. 9/10.

Video Instruksjoner: 'Prototype 2' Playthrough Part 1 (Kan 2024).