Profesjonell Flash Mobile Development
Hvis du er kjent med AdobeR BlitsR plattform, har du allerede ferdighetene til å lage AndroidR og iOSR apps. Denne boken har tittelen Profesjonell Flash Mobile Development: Opprette Android- og iPhone-applikasjoner av Richard Wagner er en flott introduksjon til Adobe AIRR for Android og iOS.

Wagner begynner med å gå gjennom deg og laste ned og installere AIR SDK (versjon 2.5) i Flash Professional og Flash Builder. Han diskuterer de foreløpige trinnene for å komme deg i gang for å lage og teste den første eksempel-appen din for både Android- og iOS-plattformene. Denne VanillaApp er en enkel "Hello World" -eksempel-app og tar deg gjennom trinnene for å starte en ny Android og iOS-applikasjon i Flash og bygge en sprutskjerm for VanillaApp.

Ved å bygge videre på ferdighetene du har lært med den første appen, lager du noen flere små apper som lærer deg hvordan du kan fange opp og svare på multi-touch brukerinteraksjon, for eksempel berøre, sveipe, rotere og zoome hendelser. På dette tidspunktet berører forfatteren de viktige trinnene for å optimalisere ActionScript-koden for mobile enheter, inkludert objektsamling, bitmapp-hurtigbuffring, GPU-gjengivelse, søppelinnsamling og hendelsesboble.

De neste kapitlene dekker hvordan du får tilgang til de opprinnelige funksjonene på den mobile enheten din, for eksempel akselerometer, autoorientering, geolokalisering og serviceprotokoller. Du lærer hvordan du koder ActionScript som vil fange opp hendelsesinndataene fra enheten og deretter svare på hendelsen. For eksempel vil du opprette en Find Me A Pizza-app som vil bruke enhetens Geolocation-funksjon og YahooR Lokale webtjenester for å finne den nærmeste pizzarestauranten.

Du kan bruke den mobile enheten din til å ringe, sende SMS og e-post. Forfatteren hjelper deg å legge til disse funksjonene i applikasjonene dine. Du oppretter en PhoneDialer-app som ringer og en PhoneServices-app som sender SMS og e-post. Du lærer også hvordan du får tilgang til Android-kameraet og mikrofonen.

Mange applikasjoner krever at du samler inn og lagrer informasjon fra brukeren og enheten. Forfatteren diskuterer hvordan du kan kode appen din for å lese og skrive til en fil og stille spørsmål til SQLite-databasen.

Nå er du klar til å lære å teste appen din både fra Flash-arbeidsområdet og eksternt via WiFi. Når du er klar, dekker forfatteren hvordan du kan forberede appen din for innsending i appbutikkene.

Selv om denne boken berører hvordan du kan optimalisere applikasjonen din for mobile enheter, dekker den ikke dette viktige emnet grundig.

Richard Wagner har skrevet flere bøker og er hovedproduktarkitekt hos MAARK.

* Jeg kjøpte denne boken med egne midler.


Video Instruksjoner: Lightroom Tip and Tricks - Create Professional White Background on any Photograph (Kan 2024).