PC Gamer
PC Gamer - etter å ha absorbert konkurrerende PC Games tilbake i 1999 - er et av de eneste magasinene som er igjen med fokus på PC-spillverdenen. Den månedlige utgaven dekker RPG-er, MMORPG-er, strategispill, maskinvare, tilbehør og mer.

Opprinnelig en britisk publikasjon, PC Gamer kom til USA i 1994, og jeg begynte å få utgaver nesten umiddelbart. Dekningen deres er vittig, grundig, og de har en god blanding av intervjuer og spillanmeldelser.

Bekymringene jeg har med PC Gamer er de samme jeg har med hvilket som helst spillmagasin - ledetiden. For eksempel 1. mars 2009 har jeg allerede i hendene en utgave "datert" april 2009. Den har sannsynligvis artikler skrevet tilbake i januar 2009, gitt ledetiden for å legge ut, trykke og sende et magasin. Si at noen der ute i verden går inn i en bokhandel og kjøper dette magasinet i april 2009, dvs. at det er "publiseringsdato". Vil de faktisk finne aktuell informasjon som vil hjelpe dem med deres spill?

Cover coveret deres handler om frykt 2. Dette spillet ble utgitt i februar 2009. Når noen tar opp denne saken i april, vil det være gamle nyheter. Spillet vil bli hashet, omskolet, fullstendig spilt gjennom og forlatt av mange spillere.

På den annen side gjør magasinet store sammenligninger som har langvarig nytte. De vurderer åtte av de beste MMORPG-ene og sammenligner og kontrasterer dem. Dette kan hjelpe noen nye i den elektroniske rollespillverdenen til å bestemme hvilket univers som er best for dem å inngå.

Beefs? Jeg liker ikke hvordan noen av problemene deres har en helsides annonse som deres "falske omslag" - og du må gå forbi annonsen for å komme til selve omslaget. Det er veldig lite i boka mi. Et deksel skal være et deksel. Hva er det neste - bokomslag som er annonser, slik at du ikke kan se bokens faktiske omslag før du snur siden?

Den siste utgaven hadde 32 sider med annonser i en 96 siders utgave - og jeg var nådig og teller ikke engang den fem-siders brette annonsen i begynnelsen. Mange av disse annonsene er skjult forkledd som anmeldelser, så du kommer halvveis gjennom annonsen før du skjønner at den ER en annonse. Jeg vet at vi er vant til annonser på nettet, men i det minste vet du normalt hvor de er og kan unngå dem. Du leser ikke en side - så vises en helsideannonse for deg - må deretter gå forbi den for å lese neste side og så videre. Spesielt siden jeg betaler for hver utgave jeg har lest, virker det som en fornærmelse mot skade å også bombardere meg med annonser. Hvis jeg ønsket annonsebombardement, ville jeg gå til en webside hvor jeg kan lese den gratis, øyeblikk etter at den ble skrevet, og ha færre annonser.

Jeg er ødelagt. Jeg har tegnet abonnement på spillmagasiner i mange år. Jeg liker å lese dem. Jeg har godtatt den enorme annonsebelastningen per utgave. Men det er vanskelig å bli spent når et magasin kommer ut for å vise et spill jeg allerede har spilt og avsluttet for flere uker siden. Jeg har allerede skrevet opp min egen anmeldelse og hatt utallige diskusjoner om det i forskjellige fora. Jeg har veldig lyst til å støtte papirmagasiner, men jeg er bare ikke sikker på hvordan de kan lykkes i en moderne verden når de bokstavelig talt er måneder bak ballen på det som skjer. Kanskje er de best egnet til å snakke om langsiktige, sakte bevegelser, for eksempel med maskinvareteknologi og operativsystemendringer.

Hva er dine tanker? Leser du fortsatt papirmagasiner? Gi oss beskjed på det!

Kjøp PC Gamer fra Amazon.com