PAYDAY: The Heist
Et teambasert spill fokusert på høy kriminalitet, "PAYDAY: The Heist" leverer nøyaktig hva det står på tinnet med en rimelig mengde kompetanse.

Best beskrevet som "Left 4 Dead meets Kane & Lynch", "PAYDAY: The Heist" er (som navnet antyder) et spill om tyveri. Dette inkluderer bankraner, pansrede bilangrep, konvoj bakhold, og til og med en "Heat" -inspirert løpegeværkamp gjennom travle gater. Mens scenariene varierer veldig, er det et grunnleggende generelt konsept: du er et team på fire karer som må fullføre mål i et område mens du avverger innkommende politiangrep. I noen oppdrag kan det hende du må forsvare en bor mens den åpner et hvelv. I andre kan det hende du må konfigurere C4 for å blåse trygt. Hvert scenario har flere etapper, så teamet ditt vil hele tiden være på farten.

Det er tre "klasser" i spillet: angrep, skarpskytter og støtte. Mens forskjellen mellom dem først er bare kanonene de bruker, mens du fullfører oppdrag, vil du nivå opp hver klasse og tjene flere fordeler. Imidlertid er det ikke egentlig et system der du velger og velger fordelene: det er rett opp "høyere nivå = bedre", uten balanser i det hele tatt.

Et hovedaspekt av spillets "kriminalitet" -tema er gisseltanken. Sivile kaster hvert nivå; Å skyte dem fører til at politiet opptrer mer aggressivt, men de kan bli ropt og zip-bundet for å bli brukt som gisler. Hvis en spillerkarakter blir fanget av politiet, kan de omsettes for et gissel, så på en måte er gisler som "ekstra liv". Politiet vil imidlertid også prøve å redde gislene, så det er kritisk å opprettholde kontrollen over dem.

Spillets grafikk ser bra ut for et mellombudsjett. Lyden er for svak - skuddstøyene er myke og piddly, og formidler ikke egentlig den intensiteten den skal. Kontrollene kan også bruke noe arbeid, og være lite responsive som det virker som de burde være. Ingen av disse skader virkelig opplevelsen, men de forhindrer definitivt at den når sitt fulle potensiale, spesielt med tanke på hvor vanlige moderne skyttere er.

Det som i utgangspunktet er mest interessant med dette spillet, er kjernekonseptet "du befinner deg i et sentralisert område, fullfører mål, administrerer gisler og motstår politiets overgrep". Spillets generelle tempo er flott: du løper rundt på dette kartet konstant under press fra politiet, og med jevne mellomrom sender de tøffere bølger med spesielle fiender som "Bulldozer" (en superpansret SWAT-tropper), "Shield "(en trooper med et opprørsskjold, naturlig), og" Cloaker "(en stealthy spec-ops-type). Politiet vil også bruke røyk for å maskere bevegelsene sine, noe som gjør dem litt mer intelligente enn vanlige videospillgoner (men ikke mye, siden de fremdeles løper masse i kulene dine).

Totalt sett er PAYDAY ikke en dårlig pickup for $ 20. Du kan brise raskt gjennom innholdet og bli lei det, men det er ikke ment å være en full opplevelse, det er ment å være en enkel, men effektiv formel som folk kan spille med venner. Likevel kan noen generell innstilling i de mekaniske aspektene av spillet ha hjulpet. Jeg tildeler den en 8/10 (for sin prisklasse, i det minste).

Dette spillet ble kjøpt med våre egne midler med det formål å gjøre denne gjennomgangen.

Kjøp lønning: The Heist fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Payday: The Heist Gamplay Walkthrough Part 1 - First World Bank (Kan 2024).