Partikkelsystem - Emitter Shape Parameters
Målet vårt med dette settet med opplæringsprogrammer er å lage et bevegelsespartikkelsystem som simulerer et naturlig snøfall. I denne andre opplæringen skal vi se på hvordan partikkelsystemets Shape-parameter vil hjelpe oss med å nå vårt mål. For å se parametrene til partikkelsystemet, må vi gå til inspektøren.

I forrige opplæring konverterte vi en liten sirkelform til en partikkelsystemcelle og emitter. Da vi spilte standardpartikkelsystemanimasjonen, begynte mange duplikater av den lille sirkelen, kalt Cell of the particle system, å bevege seg over skjermen rundt den opprinnelige lille sirkels plassering på skjermen.

Men vi ønsker å lage en Apple MotionR partikkelsystem som simulerer et naturlig snøfall. Så la oss se på en av parameterne vi kan endre for å oppnå vårt mål. For å se parametrene, må vi gå til inspektøren.

  1. Velg Emitter-laget i lag-ruten, og klikk deretter på Emitter-fanen i Inspector. Der vil du se en liste som heter Emitters Controls, og under den er en annen liste som heter Cell Controls.

    Hvis du husker, er cellen et duplikat av den lille sirkelen som vi tegnet på scenen, og Emitteren dupliserer denne cellen og kjører animasjonen.

    Animasjonen vår beveger de små sirklene rundt en entall plassering på skjermen, som ikke ser ut som et snøfall. Dette entallige opprinnelsespunktet på skjermen kalles en Point Emitter og er standardinnstillingen for Shape-parameteren. Partiklene slippes ut fra dette punktet på skjermen.

    En punktutsender er bare ett alternativ for Shape-parameteren. Det er flere Shape-parameteralternativer, og hver av dem gir oss en annen animasjon og sett med relaterte parametere.

  2. I inspektøren, under emitterkontroller, åpner du formmenyen for å se hvilke andre alternativer vi har for animasjonen vår. Endre innstillingen til hvert alternativ i menyen, legg merke til parametrene som følger med den innstillingen og spill av animasjonen. Hvert alternativ gir oss et annet animasjonsresultat på skjermen.

For en snøfallanimasjon, bruker vi linjen for Shape-parameteren.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.
Apple, Motion, iBooks-forfatteren, GarageBand, TextEdit, Pages, iMovie og Mac er varemerker for Apple Inc., registrert i USA og andre land. CoffeBreakBlog er en uavhengig publikasjon og har ikke blitt autorisert, sponset eller på annen måte godkjent av Apple Inc. Skjermbilder brukt med tillatelse.


Video Instruksjoner: Particles 101 - Part 1- Intro and Emitter Types - Flame 2016 EXT 2 (Kan 2024).