Jeg ville virkelig at Once Upon a Knight skulle være et flott spill. Jeg elsker RPGs og jeg elsker strategispill. Dette virket som den perfekte kombinasjonen av sjangre, med ku-humor også! Dessverre kom det til kort.

For det første noen av de gode poengene. Grafikken er virkelig imponerende, en slags krysning mellom Black & White, WarCraft III og Nox. Du har vann med refleksjoner, viftende trær, veldig detaljerte venner og fiender.


Gameplay er også veldig en krysning mellom Nox og WarCraft III. Det er et strategispill hvor du går rundt og samler våpen og rustninger, ser på helsen din og dreper skurkene. Det er også et RPG-spill der du ... går rundt og samler våpen og rustninger, ser på helsen din og dreper skurkene - mens du får erfaring. Kartene og historien er stort sett de samme.

De kuttede scenene har utrolig bra grafikk som gir gameplay. Lyden er ganske bra når den fungerer som den skal, og det er lite innslag som viser en følelse av humor bak kulissene.

Med alle disse tingene som gikk for spillet, burde det ha vært en jeg ELSKET. Dette er omtrent perfekt for interessene mine. Men til tross for at jeg flere ganger prøvde å få glede av dette spillet, gikk jeg hver gang bort i frustrasjon og sinne. Hvordan kunne spillet suge så dårlig ??

Først ut, hvem som spurte dette spillet gjorde en ganske dårlig jobb. Maskinen min her er en 3 GHz maskin med et flott skjermkort, 1 gig RAM og spiller hundrevis av spill uten problemer. Da jeg la Once Upon a Knight på det, var spillet CRAWLED og musebevegelsen utrolig dust. Jeg måtte svekke alle innstillinger og sette oppløsningen på en for lav for at skjermen min skulle tegne godt for å få den til å spille enda rimelig. Likevel var det museforsinkelse og rykkete video. Dette problemet var enda verre på andre maskiner jeg prøvde det på - alt mellom 2 GHz og 3 GHz.

Neste, spillet var ikke veldig involverende i det hele tatt. Det er så mange kamper jeg har spilt - Dungeon Siege, Diablo, Baldur's Gate, etc. - hvor historien og gameplayet trakk meg inn og jeg var virkelig interessert i å fortsette å spille. Jeg ville være oppe hele natten for å komme til et annet nivå. Med Once Upon a Knight måtte jeg tvinge meg selv til å fortsette å kaste seg fremover. Det virket bare ikke interessant i det hele tatt.

Jeg har vært medlem av SCA i mange år og elsker middelalderske historier og aktiviteter. Men den ustanselige "Jeg må fortelle deg hvorfor du må gå på en søken", grenset til tortur. 'Arkaisk tale' fungerer veldig bra i noen sammenhenger - men de gjorde det så utrolig dårlig, og misbrukte deler av talen og brukte dårlig grammatikk for å starte opp - at det var som å prøve å lese L337 SP33CH for å spille et spill.

Standardinnstillingene for spillet ble lagt til dets avspillbarhet. De starter med dialogbokser av - men dialogen er dårlig gjort, og halve tiden kan du ikke fortelle hva folket sier. Pluss at standardmusikkvolumet drukner talen. Jeg har allerede nevnt hva standard grafikkinnstillingene gjør for spill.

Det virker som en så utrolig skam for meg, at en grunnleggende ide som var så flott, kombinert med grafikk som hadde et slikt potensial, endte opp med å kombinere for å lage et spill som var så uventelig. Det er virkelig et godt eksempel på at det å ha et godt grunnlag i et spill ikke betyr noe hvis plot, QA og testing ikke blir gjort bra. Det er fint å ha strålende refleksjoner i vann, men hvis du ikke har noe insentiv til å gå i landskapet, blir de aldri sett.

Kjøp Once Upon a Knight fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Once Upon a Knight Gameplay Walkthrough Part 1 (Kan 2024).