Jobber i 3D Motion 5 Trening fra macProVideo
Du tenker kanskje ikke på BevegelseR for et 3D-prosjekt, men Motion har 3D-funksjoner. I denne videoopplæringen fra macProVideo rett Jobber i 3D, Michael Wohl introduserer alle 3D-kontrollene og hvordan du bruker dem.

Wohl begynner med å diskutere hver av 3D-kontrollene og hvordan z, eller den tredje aksen passer inn i det totale arbeidsområdet. Han demonstrerer hvordan man bruker de grunnleggende 3D-kontrollene både i scenen og inspektøren. Deretter flytter han til HUD og diskuterer tilleggsverktøyene som vises i HUD når du bytter til 3D. Han går videre til 3D-grupper og diskuterer hvordan det visuelle hierarkiet på lerretet er annerledes enn i lagruten.

Wohl introduserer neste kameraer for arbeidsflyten. Han demonstrerer hvordan du kan legge til kameraer på lerretet og de grunnleggende terminologiene og verktøyene. Når du er kjent med kameraer, introduserer han Viewports og hvordan du jobber med en delt skjerm. Han diskuterer forskjellen mellom innramming og visningskamera. Deretter demonstrerer han forskjellen mellom de forskjellige kontrollene i HUD og inspektør. Et tema jeg virkelig likte var Wohls demonstrasjon av å bruke kontrollene i inspektøren for å simulere dybdeskarphet.

Når du begynner å animere kameraet blir ting veldig interessant. Wohl begynner med en diskusjon om måter å animere kameraet på, inkludert nøkkelramme, parameteratferd og spesiell kameratferd. Han demonstrerer hver type og kontrollene deres i inspektøren og HUD.

Zoome-oppførsel er først, og Wohl demonstrerer forskjellen mellom Zoom In / Our og Zoom Layer. Neste diskuterer han atferd og innramming. Han demonstrerer hvordan du setter et objekt fra Lag-ruten som målobjekt, og hvordan lage animasjoner bare ved å bruke atferden. Nå som du har en ide om hvordan du jobber med et kamera og atferd, legger Wohl mer enn ett kamera til scenen. Han demonstrerer hvordan man kan veksle mellom kameravisninger ved hjelp av tidslinjen.

Wohl demonstrerer hvordan man jobber med tekst i 3D. Han diskuterer Face Camera-parameteren og hvordan man kan manipulere tekststien i 3D. Igjen bruker han Face Camera-parameteren for å demonstrere hvordan man lager flate 2D Glitter Sparkles Particle Emitters ser ut til å ha dybde i 3D-plass. Når han jobber med Replikatorer, demonstrerer han hvordan han kan bruke de ekstra 3D-formalternativene i inspektøren.

Du kan ha kameraer uten lys, men lys kan brukes til mange effekter. I delen Legge til lys demonstrerer Wohl de grunnleggende konseptene for hvordan et lys påvirker objektene i scenen og diskuterer lystyper og parametere. Neste demonstrerer han hvordan man lager skygger med pek- og spotlysene og diskuterer hvordan man kan endre skyggeattributtene. I sitt siste emne demonstrerer han hvordan han kan legge til refleksjoner til et objekt og parameterkontrollene i inspektøren.

//www.macprovideo.com/tutorials/motion-application

Avsløring: Jeg fikk gratis tilgang til videoopplæringen i forbindelse med denne gjennomgangsartikkelen. Meningene er helt mine egne basert på min erfaring.