Start nytt prosjekt i Carrara 6 Assemble Room
Når du utforsker DAZR CarraraTM 6, eller et hvilket som helst annet 3D-grafikkprogram, vil du merke at brukergrensesnittet og verktøyene ikke er så intuitive som du finner i 2D-grafikkprogrammer. Av en eller annen grunn tar tillegget til det tredje planet alt til et høyere kompleksitetsnivå. Den grunnen er selvfølgelig geometriens kraft. Men vi kommer ikke til å bekymre deg for matematikk fordi Carrara-programvaren er laget for å la deg lage i 3D uten kunnskap om matematikk.

De fleste 2D-grafikkprogrammer har ett arbeidsområde med flere paletter eller paneler som inneholder de mange verktøyene og kontrollene deres, som du trenger for å lage digital kunst. Carrara-programmet har fem arbeidsområder, kalt "rom". De er rommene Assemble, Model, Storyboard, Texture og Render. Hvert rom har et spesifikt formål i produksjonsprosessen, og verktøyene som er tilgjengelige i hvert rom gjenspeiler dette formålet. Å ha mer enn ett rom å jobbe i kan virke rart i starten. Når du først har jobbet i Carrara en stund, vil du imidlertid innse at disse rommene gjør livet ditt bedre. Hvis alle verktøyene og panelene var i ett arbeidsområde, ville det være ekstremt forvirrende. Rommene gjør 3D-verdenen vår litt enklere å navigere.

I denne opplæringen vil vi begynne å utforske det første av de fem rommene, kalt Assemble Room. Dette er rommet du befinner deg i når du begynner på et nytt prosjekt i Carrara. For å starte et nytt prosjekt, klikk File - New fra menylinjen. Dette åpner dialogboksen Nytt dokument der du har tre valg som er forhåndsinnstillinger, landskapsveiviser og tom scene. Vi vil samarbeide med forhåndsinnstillinger og landskapsveiviseren i en senere veiledning. Foreløpig velger du tom scene og du vil finne deg selv i monteringsrommet. La oss utforske dette rommet ovenfra og ned.

Jeg har aldri møtt et program som ikke hadde menylinjen øverst, og Carrara er intet unntak. Til høyre for menylinjen er det fem romknapper som du vil bruke for å navigere mellom rommene. Du vil alltid vite hvor du er fordi det nåværende rommet vises til høyre for disse knappene.

Neste →

Bilder brukt med tillatelse fra DAZ Productions, Inc. Bryce, Carrara, DAZ | Studio, Hexagon og Mimic er varemerker eller registrerte varemerker for DAZ Productions, Inc. Besøk www.daz3d.com for mer informasjon.