Lys, dynamikk, animasjon Lightwave 3D

Lights

Du vil stille inn belysningen for scenen din i arbeidsområdet. Det er flere typer lys - Fjernlys, pekelys, søkelys, lineær, områdes og konvertere luxigons som lar deg lage polygonbaserte lys. Hvert lys har mange egenskaper kontrollert fra dialogboksen Lysegenskaper. På skygge-fanen kan du for eksempel sette skyggetypen til Ray Trace for skarpe kantede skygger eller Shadow Map for myke kantede skygger.

Dynamikk og animasjon

Dynamikk er et ord du vil høre mye i 3D-samfunnet. I kategorien Dynamikk i dialogboksen Objektegenskaper kan du tilordne dynamiske egenskaper som spenner over et bredt spekter av fleksibilitet. Hvis du for eksempel angir et objekt som et hardkroppsobjekt, vil det være uendret (fleksibelt) når det kolliderer med andre objekter. Et mykt kroppsobjekt vil være mer fleksibelt og et kledeobjekt vil tilpasse seg formen på gjenstanden det kolliderer med.

Det er flere måter å lage animasjoner i LightWave. En enkel metode er å bruke morph-objekter. Denne funksjonen fungerer omtrent som tweening i FlashR. Først oppretter du startmorfen, kalt et kildeobjekt, og deretter legger du til en eller flere andre morfer, kalt Morph-mål. Åpne deretter Morph Mixer i arbeidsområdet Layout og streng disse morfene sammen som hovedrammer eller nøkkelrammer (Taster) langs tidslinjen. For de av dere som er kjent med Flash-animasjon, kjenner du igjen kjente nøkkelrammer og tidslinjefunksjoner. Et annet alternativ er å begynne å bygge animasjonen i Modeler-arbeidsområdet som en Endomorph (morph vertex-kart) og deretter overføre den til Layout-arbeidsområdet via Morph Mixer for å fullføre jobben.

Fortsette


Video Instruksjoner: The Original Double Slit Experiment (April 2024).