Intervju med komponisten Winifred Phillips

simanimals_ost_albumcoverWinifred er en glede å intervjue deg igjen.



Takk, Shelia. Det er alltid deilig å bli intervjuet av deg. J



Som forfatter vet jeg at jeg har visse rutiner som jeg gjør for å forberede meg på skriving. Hva er noen av rutinene dine når du gjør deg klar til å komponere musikk til videospill?




Først hører jeg på annen musikk som jeg synes er personlig inspirerende eller interessant. Det er spesielt nyttig å gjøre dette etter den første orienteringen fra spillutvikleren om arten av spillet som jeg skal lage musikk for. Jeg hører på mange forskjellige musikalske stiler og sjangre, i forsøket på å stappe hjernen min full av ideer, musikalske småtterier, forskjellige tilnærminger til musikalske problemer. Jeg vil finne meg selv ubevisst å sortere gjennom alt jeg hører ... og sier til meg selv: "Det instrumentet kan fungere for prosjektet, men det må være mye mykere og litt lavere" eller "den stilen vil virkelig kollidere med spill, bedre holde meg unna noe sånt, eller "Jeg liker det lille fragmentet av rytme, det får meg til å tenke på en slik karakter fra spillet, men det må være mer forskjøvet og mye raskere." Denne typen tankeprosesser hjelper meg å fokusere på det jeg vil lage for prosjektet.



Musikkprodusenten min Winnie Waldron er veldig involvert i disse planleggingsstadiene. Hun jobber med meg for å definere hva stilen blir, og sørger for at det endelige valget vil komplimentere gameplayet og forbedre det visuelle. Jeg opplever at når du hører på musikk bare av seg selv, har tankene en tendens til å trylle frem mentale bilder som passer med lydene. Winnie er alltid fokusert på å sørge for at de mentale bildene som er innkalt av musikken, er gratis for selve bildene fra spillet. Når alle elementene i et spill jobber for å oppnå samme effekt, er det når opplevelsen er mest overbevisende, tror jeg.




Hva var annerledes med å jobbe med Sims-prosjektet sammenlignet med noen av de andre som Shrek og Speed ​​Racer?



Electronic Arts gjorde arbeidet med SimAnimals til en usedvanlig god opplevelse. I begynnelsen ble jeg tilbudt jobben direkte, uten noen form for audition. Det satte jeg veldig pris på. Det viste hvor stor tillit EA hadde i meg, og jeg kan ikke fortelle deg hvor flott det føles. Teamet på SimAnimals tok med meg Winnie og meg selv inn i studioet deres, viste oss konseptkunst, animasjoner, tidlig gameplay og snakket lenge med oss ​​om hva de ville at musikken skulle oppnå. Men etter det ga de oss nesten full frihet til å lage lyden fra SimAnimals. Det var virkelig en glede å lage musikk i den typen støttende omgivelser. Electronic Arts har også gitt ut musikken jeg opprettet for SimAnimals som lydspor-CD via iTunes og Amazon.com, noe som var veldig spennende! Jeg har hatt gode forhold til utviklere gjennom årene, og å jobbe med Electronic Arts på SimAnimals er en av de virkelig spesielle opplevelsene jeg har hatt som spillkomponist.



Får du visuelt å se scenene før du komponerer, eller må du komponere fra det skrevne ordet?




Det varierer. På noen prosjekter har jeg hatt tekstbeskrivelser av hva som skal skje i spillet, på andre har jeg hatt fullverdige spillvideoer. SimAnimals var en kombinasjon av de to. Spilldesignprosessen er alltid ganske flytende, og elementer endres hele tiden etter hvert som spillet utvikler seg, så noen ganger er det nødvendig å jobbe med bare en tekstbeskrivelse. Noen ganger kan det være morsomt. Jeg kan la fantasien løpe løpsk. J



Hva er det første en person bør gjøre hvis de er interessert i å komme i videospillindustrien?



Vær programmerer. På alvor ser jeg at programmerere er etterspurt akkurat nå. De fleste andre stillinger er tøffe å bryte seg inn, men ordet har det til at virkelig gode programmerere kan skrive sine egne billetter. På en side notat har lydprogrammerere interessante jobber. De nye konsollene (Wii, Playstation3, Xbox 360) har utvidet lydfunksjonene kraftig, noe som gjør jobben med lydprogrammering mye mer mangesidig enn den pleide å være. Programmerere som spesialiserer seg på lyd, kan bringe et veldig nyttig ferdighetssett inn i utviklingsteamet.



Hvor kan leserne finne mer av musikken din som du har komponert?



Soundtrack-albumet til det siste spillet mitt, SimAnimals, har nettopp blitt utgitt på iTunes og Amazon.com av Electronic Arts ’plateselskap, E.A.R.S. (EA ™ -opptak). Jeg er veldig stolt av det, og jeg hadde en fantastisk tid å lage den.



Sørg for å sjekke SimAnimals-albumet online:


iTunes


Amazon.com



Og lær mer om Winifred Phillips på //www.winifredphillips.com