Halo - Ghosts of Onyx
Den fjerde boken relatert til Bungies "Halo" -serie av videospill, "Halo: Ghosts of Onyx" av Eric Nylund gir sideinformasjon og bakgrunn om Halo-universet utover det som er vist i spillene.

Historien foregår på forskjellige tidspunkter sammenlignet med tidslinjen for spillene - begynner etter den originale Halo, men senere preget av begivenhetene i Halo 2 og for å skygge for Halo 3. Mye av innstillingen vil selvfølgelig være kjent med fans av spillene, men i detalj er det meste av historien faktisk koblet mer til de foregående bøkene enn til spillene. Hovedpersonene i historien inkluderer de andre overlevende supersoldatene i SPARTAN-II-prosjektet - den viktigste er selvfølgelig mestersjefen - når de prøver å overleve i farlige, fremmedholdte verdener. Mange av de andre spartanerne som ble introdusert i tidligere bøker som "Fall of Reach" og "First Strike" blir hentet inn igjen, inkludert Kelly, Linda og Fred. John, mestersjefen, er fraværende i det meste av historien.

Spartansk-III er også introdusert, erstatningene til Spartan-II, som er lavest og kostnadsfrie. Historien tar for seg de overlevende fra den traumatiske "selvmordsgruppen" som ble brukt til farlige operasjoner av ypperste orden. Videre har en av Spartan-II’ene, Kurt, gått over fra å være feltoperativ til å være leder og mentor for den nye rasen av Spartan. Flere andre karakterer gir også retur - Spartanenes drill-sersjant, Chief Mendez, og hovedhjernen bak Spartan-II-prosjektet, Dr. Halsey. Karakterene er konsistente og identifiserbare, og til tross for at den eneste forskjellen mellom spartanere er deres navn og nummer, er deres personligheter utviklet nok til å gjøre hver enkelt ganske unik.

Så langt historien går, ser boka ut til å være stort sett koblet fra spillene og mer koblet til Nylunds andre Halo-bøker enn noe annet. Med det å fjerne Master Chief fra plottet, består rollebesetningen utelukkende av Nylunds etablerte karakterer. Selv om dette selvfølgelig er forventet fra en sidehistorie som denne, kobler den også fra det etablerte Halo-universet. Selv om det er mange referanser til hendelsene i spillene i form av spartanerne, forløperne og pakt, virker de fleste av dem som "ordentlige substantiver" i stedet for faktiske elementer fra Halo-universet. Bortsett fra navn og spesifikke ord, kan historien like gjerne være fra andre sci-fi-omgivelser, og flere ting blir introdusert enn det er brukt fra eldre medier. Jeg fant ofte at jeg glemte at det var meningen at dette skulle være en Halo-roman. Dette forsterkes noe av de sporadiske feilene som Nylund gjør når det gjelder utstyr, som for eksempel å si at Pelican dropship har to chainguns (opprinnelig hadde den null, som ble endret i Halo 2 til å være en skjult hakekanon for å forklare deres tilstedeværelse i "The Fall of Reach "). Selv om disse feilene stort sett bare er synlige av hardcore fans av serien, tjener de imidlertid til å distansere Nylunds verker spesielt fra serien som helhet.

Imidlertid likte jeg likevel boken; det var mange underkapitler av Halo-universet som ble fylt ut av hendelser i boken. Det meste, selv om boken unngikk hendelsene i spillene, og bestemte seg for å holde seg med sin egen rekke hendelser og karakterer. Derfor vil jeg anbefale bokserien til folk som likte spillet, men jeg vil anbefale akkurat denne boken til folk som har lest bøkene som kommer før den.

Video Instruksjoner: Halo Ghosts of Onyx Audiobook (Kan 2024).