ØYE. : Divine Cybermancy
Produsert av et ti-manns team med franske utviklere har "E.Y.E: Divine Cybermancy" noen pene ideer, men en generelt tvilsom utførelse.

ØYE. er et førstepersons skytespill som foregår i en cyberpunk-inspirert verden av forstørrelsesteknologi og psykiske krefter. Det er en kombinasjon av taktisk pistolspill og høydrevet sci-fi, og dermed er en fin del om spillet overgangen fra å være relativt normal og lavdrevet til å være en nærmest usårbar supermann som kan ta på seg hærer. Imidlertid kan den stødige, uintuitive historien og konseptene slå av mange spillere før de noen gang når den siste delen.

ØYE. bruker både RPG-mekanikk og grunnleggende FPS-spill. Skytingsaspektet av spillet ligner noe som Rainbow Six, om enn mindre dødelig; Å bruke dekke og lene seg ut for å skyte er viktige teknikker, og valg av våpen inkluderer standard sett med pistoler, hagler og rifler. Skyting er raskt og responsivt, og til tross for noen glødende effekter, gjør spillet en god jobb med å skildre brannmannskap.

Varebeholdningssystemet er slags pent; i stedet for å ha to spor for våpen eller noe langs disse linjene, bruker det et rutenettbasert varesystem (omtrent som det i Diablo-spillene). Rutenettet er imidlertid plassert på forskjellige deler av kroppen; et stort våpen som en rifle kan bare passe på karakterens rygg, men mindre våpen, ammunisjon og granater kan lagres på hofteåpninger, lårspor og andre små poser.

RPG-aspektet av spillet kommer inn i bruken av "brouzofs", som fungerer som en kombinasjon mellom opplevelsespoeng og valuta. Level-up-systemet er ganske greit; du dreper fiender og fullfører mål, og du får poeng å sette inn i din forskjellige statistikk. "Valuta" -aspektet er litt mer komplisert. Som valuta kan brouzofs brukes på forskning, forstørrelser, psykiske krefter og oppgradering av våpen. Disse har alle ganske interessante effekter på spill.

Cyberforstørrelser forbedrer kroppens karakter, og gjør dem raskere, sterkere, mer holdbare og så videre. Et sterkt forsterket tegn er generelt bare bedre enn andre karakterer, noe som betyr at de kan være mer aggressive og greie når det kommer til kamper, og spillet gjør en god jobb med å få spilleren til å føle seg kraftig når de er forsterket. I kontrast handler PSI-krefter mer om å finne nyttige triks. PSI-kreftene som er tilgjengelige i spillet inkluderer å generere kloner, desorientere og forvirre fiender, drepe fiender og skape monstre fra likene deres, og konvertere falne våpen og gjenstander til energi. Dette støtter en mer strategisk form for spill basert på bruk av kreftene i tandem.

Mens mekanikken i spillet er ganske bra, kan tempoet i spillet bruke arbeid. Spillet åpnes med en vanskelig semi-amnesiac tutorial (du er i en hule og kan ikke huske hvordan du kom dit) og deretter dumper du deg umiddelbart inn i spillets komplekse verden. Du har ikke mye tid til å komme i gang med hvem som kjemper for hvem og hvorfor før du blir avstengt til forskjellige oppdrag. Du begynner med en haug med våpen som er ulåst, og du er allerede "overmenneskelig" i starten av spillet (selv om du blir betydelig moreso), så det er egentlig ikke så mye følelse av avansement som det kan være. I tillegg er det mange arkane begrep som spillet kaster mot deg så snart du starter, og uten mye forklaring på hva de er eller hvorfor de blir brukt. Dette gjør spillet skremmende for noen som har plukket det opp tilfeldig, eller for noen som ikke så opp på forhånd hva pokker foregår.

Utformingen og grafikken til spillet er veldig godt utført, selv om noen av de estetiske avgjørelsene kan betraktes som litt tvilsomme (særlig kanonene har ingen reelle likheter, og ser bare ut som om de ble kastet tilfeldig inn i spillet). Lydeffektene og stemmeskuespillet (et bevisst forvirret tullspråk) er ikke bra, men musikken er ganske bra, og det hele er rimelig atmosfærisk. Det er kooperativ flerspiller, men forsøket på å spille spillet med co-op ble forfalsket av feil og nettverksproblemer. Det er morsomt konseptuelt, men den tekniske siden holder ikke godt.

Det viktigste jeg vil si om E.Y.E. er at det er et godt spill hvis du overser mange av manglene og lar deg investere i det. Det er ikke det beste spillet, og det har definitivt mange hull når det kommer til innholdsdesign, men det kan være ganske gøy også.

Karakter: 6/10.

Kjøpt med egne midler via Steam.


Video Instruksjoner: Darkwood Developers Torrent Their Own Game (April 2024).