Kjære Esther - PC Game Review
Et "eksperimentelt førstepersonsspill" laget av University of Portsmouth, "Dear Esther" prøver å skape en kunstnerisk opplevelse ved bruk av en bevisst mangel på spill.

"Kjære Esther" legger deg i skoene til en navngitt og ikke-vist britisk mann som vandrer på en tilsvarende navnfri øy i Hebrides-regionen nær Skottland. Ingen retning blir gitt til spilleren, og spilleren har ingen evne til å påvirke omgivelsene sine annet enn å gå i sakte, bevisst tempo. Når spilleren utforsker, blir "historien" (slik den er) fortalt i form av monologer; disse monologene har ofte form av brev til en kvinne som heter Esther, derav spillets tittel. Spillerens eneste virkelige rolle i spillet, bortsett fra å finne nye ruter å komme videre i, er ganske enkelt å brette historien sammen basert på den fragmenterte informasjonen de har gitt.

Dette høres ut som en ganske grei synopsis, men saken er at det er alt spillet er. Det er ikke noe annet å gjøre i kjære Esther foruten å "gå rundt" og "lytte til monologer". Monologene er ikke engang knyttet til noe i miljøet bortsett fra et veldig lite antall relevante gjenstander. Det er ingen ting å samle eller finne som kan kaste lys over situasjonen, det er ingen notater eller brev, og det er ingen ledetråder i miljøet. Det er ikke bare at det mangler grunnleggende spillfunksjoner, det mangler noe for spilleren å gjøre. På undersøkelsen av øya fant jeg en hule med noen rare symboler på veggen. Mente de noe? Kunne jeg gjøre noe med dem? Nei, de var bare rare symboler. Det er ingen betydning eller verdi for utforskningsaspektet av spillet annet enn "vil du se en merkelig ting", og de rare tingene det gjelder er ikke virkelig verdt å se på egen fortjeneste.

På den annen side ser selve spillet veldig bra ut. Miljøene er utrolig detaljerte og godt gjengitte, noe som gir den faktiske følelsen av en liten, kratt dekket øy i stedet for bare en jordklump med grønne biter på seg. Klippekysten og havgrottene er på samme måte gjengitt, glinsende av fuktighet. Imidlertid overvinnes realismen i øymiljøet ofte ved at usynlige vegger forhindrer deg fra å gå dit spillet ikke vil at du skal dra. Gitt at det ikke er noen reell følelse av hvor du skal gå i utgangspunktet, er dette mer et problem enn det er i de fleste spill.

Spillets prosa er den viktigste funksjonen, hvis den kan kalles det, og den er egentlig ikke så bra. Det er en hyggelig nok lydopplevelse, helt sikkert, men jeg har aldri følt meg virkelig investert i historien eller det som skjer. Det føltes som om atmosfæren alene skulle selge meg på opplevelsen, men jeg kunne bare ikke bli trukket inn når det ikke var noe annet å gjøre enn å gå rundt. Den gjennomarbeidede ordlyden og aksenten er ment å få historien til å virke mer raffinert og elegant, men det er en illusjon å dekke en ganske forenklet og ærlig talt uinteressant fortelling.

Totalt sett er Dear Esther ikke et spill som bør kjøpes. Hvis det var som den tidligere inkarnasjonen, en HL2-mod som ble utgitt gratis, ville jeg foreslå at den i det minste skulle sjekkes ut for et eksempel på et godt gjengitt miljø. Slik det står, med en prislapp på $ 10, er det ingen måte jeg kan antyde at det er verdt enda en krone av det.

Karakter: 4/10.

Kjøpt gjennom Steam med egne midler.

Video Instruksjoner: It's a Monday Keto Vlog + What I Ate | Journey to Healthy (April 2024).