9. selskap: Roots of Terror
Et 9. uvanlig taktisk spill, "9. selskap", plasserer spilleren i kommando for en noe uvanlig hovedperson - den sovjetiske hæren under invasjonen av Afghanistan. Selv bortsett fra denne merkeligheten, blir imidlertid spillet til slutt hemmet av noen dårlige designvalg, som reflekterer dårlig på de interessante tingene med det.

9th Company er et sanntids taktikkspill som understreker bruken av dekning og strategi for å gjøre opp for dine realistisk sårbare soldater. Det er et rpg-aktig element i spillet også: før oppdrag velger du hvilken av soldatene dine (med unik statistikk og forskjellige modeller og uniformer) du vil ha med deg, og hva du skal utstyre dem med. Imidlertid må du ta med rundt 30 personer på hvert oppdrag, og det er ingen måte å gruppere dem på forhånd. Så til tross for alle de små detaljene, er du aldri i en posisjon der du trygt kan mikromane alle disse individene, og det blir fra "hei, pent, rpg-statistikk" til "hva vondt, jeg kan ikke holde alt dette rett" .

Gameplay fungerer på omtrent samme måte. For det første er kameraet forferdelig, så det er vanskelig å følge med på menneskene du vil følge med. Til tross for at vi igjen har 30 personer, er det få gruppekommandoer. Listen over tilgjengelige tropper - forskjellige posisjoner, forskjellige formasjoner og forskjellige våpen inkludert granater, rakettoppskyttere og gruver - er overveldende på grunn av manglende evne til å stoppe handlingen og gi ordre. I stedet blir du tvunget til å overvelde soldatene dine under hektiske brannslukter. I alle fall er det ikke så nyttig å gi dem dekning, så de få dyrebare sekundene du bruker på å bestille en RPG-soldat til å skyte en rakett kan koste deg halve laget ditt.

Det er kjøretøyer i spillet også; disse brukes først og fremst som transport for infanteriet ditt. Min første erfaring med spillet var å kjøre en lastet APC i en bakhold, og få den til å bli rammet av en RPG-runde, drepe alle som rir på toppen av den og såret dem inni. Kjøretøyer er nyttige, men som i ekte geriljakrigføring, må de beskyttes av en skjerm for infanteri.

Grafikken er ganske bra for et spill av denne kvaliteten. Hver soldat har en semi-unik modell, med forskjellige ensartede stiler og ansikter. I tillegg er utstyret de har på representert på deres modell. Det er ikke noe eksepsjonelt, men hvis spillingen ble håndtert bedre, ville det være en fin måte å identifisere og innlevere seg med enhetene dine.

9. selskap kunne ha vært et pent spill med noen finjusteringer. Den irriterende utformingen av kommandosystemet og det forferdelige kameraet gjør imidlertid at de få gode ideene ikke er verdt det. For $ 20 på Steam kan det være greit hvis du er en dedikert hardcore militærfan, men gjennomsnittlige spillere bør holde seg unna.

Gjennomgang: 5/10