X-COM: Enemy Unknown
En nyinnspilling av en tidlig på 90-tallet klassiker, 2k og Fireaxis "X-COM: Enemy Unknown" gjør forgjengeren absolutt stolt, nyskapende og foredlet seriens klassiske spill.

X-COM: Enemy Unknown er kort sagt et spill der du driver en organisasjon som forsvarer jorden mot fremmede invasjoner. Spillets modus for enkeltspillere er i hovedsak en langsiktig overlevelseskampanje som består av to hovedaspekter. Det første aspektet er "strategi": du utvikler en base, forskningsteknologi, rekrutterer og ruster soldater, og overvåker hvordan det skjer i verden.

Sammenlignet med det originale spillet, er nyinnspillingen noe mangelfull i dette feltet - for eksempel tillot det originale spillet deg å bygge basen din bit for bit, og romvesener ville med jevne mellomrom invadere basen (og dermed gjort layout til et viktig spillkonsept). Imidlertid er det meste av det aspektet gjort veldig bra. Det er viktige beslutninger å velge hvilke prosjekter du skal undersøke og hvordan du skal fordele finansieringen, for selv om det ikke er en vanskelig tidsbegrensning, jo lenger tid tar du å oppnå mål, desto dårligere blir tingene. Det er enda mer personlig preg - du kan se soldatene dine trene og chatte i basen når de ikke er på misjon, og det er et minnesmerke for alle falne soldater også.

Når en hendelse dukker opp - en UFO blir oppdaget, eller det rapporteres om fremmede bortføringer - bytter spillet til "taktikk" -modus. Taktikkmodus er et nettbasert, turbasert system der du kommanderer opp til seks soldater (hentet fra et større basseng, da utskiftninger vil bli nødvendige når soldater dør eller blir såret). De fleste oppdrag er ganske enkelt "drepe alle fiender", men med jevne mellomrom vil det oppstå scenarier med andre mål, for eksempel å beskytte en VIP, designe en bombe eller redde sivile. Bekjempelse er flytende og godt utført: enheter har to handlinger per sving, og når en handling er utført kan den ikke gjøres ugjort. Siktlinje er veldig viktig, da det kan være fiendtlige rundt hvert hjørne. Derfor må hvert trekk utføres med omhu.

Det store utvalget av fiender betyr også at du må være forberedt på hva som helst, og å miste minst noen få soldater i løpet av spillet er uunngåelig. Det er en unik anspent opplevelse, spesielt på lengre oppdrag. Det er mer enn bare et taktisk militært spill - på sin egen måte er det også en slags overlevelsesskrekk.

En av de mest interessante delene av spillet er den valgfrie "Ironman-modus", der det er en lagringsfil for automatisk oppdatering for det aktuelle gjennomføringen. Dette betyr at det er umulig å lagre og laste manuelt, forhindre at noen sparer før et oppdrag og deretter laster inn lagringsfilen hvis ting går sørover. Uansett hva som skjer, må du takle det. Det er et flott konsept og gjør spillet til en stor, lang overlevelsesøvelse. Hver beslutning du tar, påvirker det gjennomspillet. Hvis du mister en haug med troppene dine, må du enten tøffe det eller begynne på nytt. Det er absolutt ikke for alle, men jeg setter stor pris på at alternativet er der.

Spillets grafikk og lyd er et kompromiss mellom den åpenbare tegneserieskapen til den gamle X-COM og en mer realistisk, futuristisk estetikk. Lyddesignet er underspillt, men likevel minneverdig, med foruroligende spor som du kanskje ikke åpenlyst legger merke til, men som fremdeles gjør en utmerket jobb med å sette scenen. Fra et teknisk synspunkt ligger spillets problemer ikke i design eller konsept, men heller overfloden av mindre feil som finnes - filmatiske scener som varer litt for lenge, eller glitrende markører som gjør det vanskelig å velge et annet rom. Disse er imidlertid relativt små, og kan lappes - som en helhet er spillet omtrent perfekt. X-COM: Enemy Unknown fortjener totalt en 10/10.

Vi kjøpte dette spillet med våre egne midler for å gjøre denne gjennomgangen.

Kjøp X-COM: Enemy Unknown fra Amazon.com

Video Instruksjoner: Northernlion Plays - XCOM: Enemy Unknown! [Episode 1] (Kan 2024).