Å gjeninnføre kreativitet i forberedelsene dine
Noen ganger slutter en GM å se rollespill som kreative utsalgssteder, og i stedet se dem som bare et sett med regler. Når dette skjer, blir reglene faktisk til en begrensning i stedet for en felles grunn mellom dem og spillerne. Fantasi er sentralt for hele sjangeren av rollespill. Fire veier for GM-er som har fantasi med regler, er å oppleve andres historier, lese om hvordan andre forbereder spillene sine, designe økter uten regler i tankene (til å begynne med) og til slutt bare å bytte systemer.

Finn spill du kan være en spiller i, da denne ruten kan starte din tilbøyelighet til å tenke utenfor boksen. Spilling ved et annet menneskes bord kan være fullt av nye ideer, interessante tomter og oppdrag utenfor veggen. Hvis ikke, kan du fremdeles finne inspirasjon gjennom å se deres verden fra karakterens øyne i stedet for din verden i sin helhet. Finner du ikke spill du vil være med? Les fantasiromaner fra din valgte sjanger, eller ta tak i ditt favoritt-RPG-videospill.

Å effektivisere prep-prosessen er flott, men noen ganger kan det føre til at vi hopper videre til neste trinn; I stedet for å tenke på hvor spillerne vil møte denne røde dragen og hvordan den vil se ut, ender vi opp med å utforme tallene og de taktiske fordelene til begge sider først. Dette hjørnet kan være ganske vanskelig, så unnslippe det, øyeblikk, og lær hvordan en annen GM gjør prep. Fordi du ikke kjenner til neste trinn nødvendigvis, vil du kunne prøve deres tilnærming og gi hver del av prosessen det en god del oppmerksomhet. Nye GM-er er minst sannsynlig å bli veid ned av regler, så hvis du kan lytte til på deres tankeprosesser under prep - bra!

Start møtene på slutten når du forbereder dem. Nei seriøst. Ikke bry deg med alle de finere poengene om hva vulkanen faktisk vil gjøre for festen eller om de vil være i stand til å puste. Husk det avtalte fantasinivået og tegne utlandlige avslutninger. Vil at partiet skal kjempe mot en balrog i tordenvær på toppen av skyene? Skriv det og jobb med det. Finn ut hvorfor de er der, hvordan de kom dit og hvordan de er i stand til å være der når du er ferdig.

Alt annet som ikke fungerer, kan du bytte system for en stund. Ikke bare RPGs, men et hvilket som helst gitt emne kan være vanskelig å være kreativ med når vi vet så mye om det. Det er for mye av den samme grunnen til at det er lettere å være kreativ med det emnet: Med nok av inn-og-ut av noe i minnet, forstår vi ikke bare hvordan det fungerer, men også hvordan det fungerer ikke arbeid. På denne måten kan vi holde oss tilbake med vår egen kunnskap om systemet. Bytt systemer for å bryte det, og du kan komme tilbake til den nåværende med et klarere sinn - og nye ideer - nedover veien. Gledelig forfriskende!

Video Instruksjoner: Master i Innovation og Kreativt Læringsdesign (KREA), Aalborg Universitet (Kan 2024).