NPC årskull og innleide hender
Ikke-spillerpersoner i partiet kan gjøre en GMs liv samtidig mer og mindre vanskelig. Fordeler inkluderer et sterkere parti, potensielt å fylle en nisje partiet etterlot seg og et mulig søkeninnløp. Ulemper som ekstraarbeid under kamp og en annen karakter å kødde ut kan dempe gametime. Noen valg må gjøres hvis noen av figurene dine kommer til å ta på seg kohorter, hvorav mange kan spare deg for problemer. Hvem som velger karakteren som skal ansettes er en, i tillegg til statistikken deres, hvis de vil dele i skatten, deres personlighet, hvem som vil spille dem og hvis de kommer ferdigpakket med oppdrag. Til slutt må du bestemme hvem som skal kontrollere karakteren i kamp. Som du kan se, kan deler av eller alt dette delegeres. Er det verdt det?

Spillerfigurer kan enten plukke ut årskullene sine fra en liste, oppsøke dem i spillet eller bare finne dem mens de går. Uansett hvordan de kommer for å møte dem, er det på dere begge bestemme hvilken rolle som fyller festen. Når du gir dem en healer, men de ønsket en tyv, kan det ikke være så morsomt som om du hadde samarbeidet og laget en healer-tyv. På den annen side er spillerpersoner som oppsøker kohorter teknisk begrenset av hva som er tilgjengelig. Det hviler på hvor mye fordypning kontra hvor mye tilpasning dere alle ønsker.

En annen person i partiet betyr en annen munn å mate. Ikke bare det, men hva om de vil ha sin egen del av byttet? Jeg har hatt ett spill hvor spilleren bestemte hva årskullene hennes fikk og hvor mye skatt som gikk rundt. Bare ett spill, fordi fordypningen ble ødelagt for meg når alt hun var villig til å skille seg med noen gang, var det hun ikke brukte. I en verden der NPC-er har alle motivasjoner og personligheter, kan noen av dem være grådige, mens andre kan være generøse. Hvordan blir skatten i deres andel håndtert?

På personligheter, hvem får bestemme hvilken type person det nye partimedlemmet er? I DM's hender kan personen være stille å blande seg med resten av bakgrunnen, eller de kan være voldsomme og skremmende for eventyr. Dette er normalt noe jeg overlater til personen som faktisk vil spille dem. Hvem som skal spille rollefiguren bestemmer mange ting som er relevante for den karakteren. For det første, hvis spilleren gjør det, så har de ikke bare en annen rollefigur, men noe rollespill mellom hovedpersonen og årskullet vil i beste fall være mekanisk. Jeg vet om veldig få spillere som faktisk kan spille to forskjellige karakterer på en gang, som alle er DM-er. Det verste valget her er å ganske enkelt bestemme at karakteren ikke har personlighet eller rollespillevne.

En stor hodepine kommer av å håndtere altfor mange brikker på kampkartet. Normalt lar jeg bare den som ansetter kohorten kontrollere dem taktisk, siden de har en viss interesse for dem. Et alternativ til dette er at DM skal håndtere dem og la den ansettende karakter gi dem ordre i karakter. Jeg har hørt om spill der gjestespillere kommer inn og kontrollerer den innleide hjelpen og føler at det ville være ideelt. Husk at dette er NPC-er, og du kan nedlegge veto mot selvmord eller motvirke karakterens mål. Generelt sett har jeg funnet ut at de fleste partiene ikke er rykk når det kommer til uttegnelige tegn.

Min siste merknad om årskull angår om de har en oppgave knyttet til dem eller ikke. Møtte karakterene dem mens de jaktet på wyverns? Kanskje de forlater hvis PC-ene ikke dreper så mange wyvern i løpet av en slik periode. Kanskje er de hellige krigere som søker etter en eldgamle relikvier. Hvis spillerens mål avviker betydelig fra deres, kan det hende at de ikke reiser med dem lenger. Det enkleste målet å jobbe med er sysselsetting: leiesoldater pleier å holde seg så lenge formuen overstiger den opplevde risikoen. Et overbrukt mål er "livsgjeld" eller "ed om tjeneste:" NPC-er bør bare løfte om å betjene PC-er under svært sjeldne og spesielle omstendigheter. Alt bortsett fra det, bør bare anses som leid hjelp eller ledsagere av felles interesse. Lykkelig ansettelse!