“Ikaruga”, av Atari, er en Gamecube-tilpasning til et arkadespill fra Atari. Det er ikke mye av et komplott; hele poenget med spillet er det tradisjonelle "det er et dårlig imperium, og du må ødelegge det". Siden det var et arkadespill, er dette fornuftig. Ingen ønsker å ha en skikkelig "plot" i et spill du må betale for hver bruk og ikke kan spare.


"Plottet" i spillet er at du er en gutt som heter Shinra. I din verden blir dette imperiet (Horai) veldig mektig og begynner å overta verden. Som forventet spirer en Freedom Fighter-gruppe (Tenkaku) opp og kjemper mot Horai. De dør alle bortsett fra Shinra. Shinra blir skutt og lander på mirakuløst vis på denne øya der en jagerflydesigner bor og han gjør Ikaruga, til BESTE SKIP I VERDEN !!! Noe som forklarer hvorfor de forventer at du tar ned hele imperiet alene. I samarbeidsmodus er det også et annet skip, pilotert av en eks-attentatdame som heter Kagari. Vær klar over at ingen av disse navnene eller stedene er viktig på noen måte.

Spillet i Ikaruga er den delen du kjøper det til. Hovedfokuset i spillet er "polaritetssystemet". Grunnlaget for det er at hver fiende er enten lys eller mørk. Hvis polariteten din er satt til å si, mørk, absorberer du alle mørke fiendeskudd og gjør doble lysskader. Imidlertid, hvis du berører lette skudd, dør du. Slik fungerer det for lys, også, men med lys og mørke omgjort. Hver tiende skudd du får (det er kumulativt mellom lys og mørke), går “Energy Release Power Gauge” opp en stolpe. For hver stolpe kan du enten ta en hit fra det motsatte elementet (redusere stangen med en), eller du kan frigjøre energi, som skyter ut et antall hjemmemissiler, en for hver energibar. Hver av disse missilene gjør 12 ganger så mye skade som et normalt skudd gjør, huser på mål, og kan passere gjennom hindringer. Du kan også gjøre "Chain Combos", der du skyter 3 mål for det samme elementet på rad (dvs. lys, lys, lys). Jo mer kumulative kombinasjoner du får, jo høyere blir poengene. Det trenger ikke å være “få alle lys”, men det må være tre av samme type på rad. Det kan være en lett kombinasjon, deretter en mørk, og deretter en lys igjen. For liv har du 3 liv (dette tallet kan endres i alternativmenyen) og 3 studiepoeng (du kan stille inn spillet til å få en ekstra kreditt etter et visst poeng).

Det er også noen ekstra spillmoduser du kan spille. Det er erobringsmodus, som du kan øve på bare ett trinn (som du velger). Også i erobringsmodus er det sakte-modus (gå gjennom nivået du velger i slo-mo) og demomodus (se datamaskinen gå gjennom det nivået du velger). Det er også Challenge-modus, der du når du er ferdig mottar et passord som du kan legge ut på Atari-siden for å se poengsummen din sammenlignet med andres poengsummer. Det er også den prototypemodusen som kan låses opp, der du bare har et visst antall kuler, i stedet for den normalt uendelige mengden du vanligvis har. Hvis du er virkelig god i spillet, kan du prøve å gjøre "Bullet Eater", der du går gjennom et nivå uten å skyte i det hele tatt. Dette er mulig, siden sjefer har en tidtaker på 100 sekunder, hvoretter de flyr bort. Hvis du kan unngå eller absorbere alle angrep uten å skyte tilbake, får du mange poeng.

Grafikken i dette spillet er suveren. Skipene og scenene har flott belysning, flott farge og et elegant utseende. Fiendene, i stedet for å se ut som "ikke-beskrivende" skip, har alle detaljer avhengig av type. Kulene og pistoleffektene ser bra ut, med bjelker og sprengninger og alt det der.
Lyden er ganske bra. Musikken er gjort ganske bra, og lyden er bare, vel, lydeffekter. Det er bare eksplosjoner, zaps og kveler. Det er imidlertid alt du virkelig trenger med et spill som dette.

Kjøp Ikaruga på Amazon!

Video Instruksjoner: Making Your First Game: Minimum Viable Product - Scope Small, Start Right - Extra Credits (Kan 2024).