Hvordan bilder blir mellom animasjoner
I forrige opplæring diskuterte vi hvordan animasjoner består av sekvensielle rammer som kjører langs FlashenR Tidslinje. Når vi planlegger de enkelte bildene som skal plasseres på disse rammene og deres sekvens, må vi ta i betraktning kompleksiteten til animasjonen du ønsker å lage.


Enkel animasjon

Den mest grunnleggende animasjonen å lage i Flash er å flytte et stasjonært (statisk) objekt over scenen. Selve objektet, for eksempel en fugl, beveger seg ikke egentlig, det er endringen i sin posisjon på scenen som skaper animasjonen. For denne typen animasjoner trenger du bare ett bilde av objektet. For hver ramme langs Flash-tidslinjen, vil du endre X- og Y-posisjonene når du flytter bildet bare litt nærmere målet. Når lekehodet beveger seg over tidslinjen, vil fuglen bevege seg.


Begrenset animasjon

Den neste typen animasjon opprettes ved å endre størrelse, skala, utseende eller plassering av en eller flere deler av et objekt, mens resten av objektet forblir statisk. For fugleeksempelet vårt, må vi vurdere hvilken bevegelse du ser når en fugl flyr. Den mest åpenbare bevegelsen er i vingene som beveger seg opp og ned.

For å lage en fugl-i-fly-animasjon, vil du lage tre deler til fuglen din, kroppen og begge vinger. Du tegner disse delene direkte på scenen med Flash tegneverktøyene eller tegner dem i et grafikkprogram som PhotoshopR og importer dem til Flash. Uansett metode, vil vi plassere hver enkelt del av fuglen på sitt eget lag på Flash-tidslinjen.

På dette tidspunktet har vi fuglen på scenen som klaffer vingene, men han kommer virkelig ingen vei fordi hans forblir i samme posisjon på scenen. Vårt neste trinn vil være å legge til en enkel animasjon som vil bevege fuglen over scenen.


Kompleks animasjon

Som du forventer, kan du lage veldig komplekse animasjoner i Flash i utgangspunktet ved å kombinere mange enkle og begrensede animasjoner, ActionScript, lyd, filtre, masker og mer til en hovedanimasjon.

VIKTIG: Disse opplæringsprogrammene for apper er skrevet med Flash-nybegynneren i tankene. Du må optimalisere appen din utover det som dekkes i disse opplæringsprogrammene før du fullfører appen din for app store.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.


Video Instruksjoner: Karbohydrater (Kan 2024).