The Guild II: Renaissance
Best beskrevet som en "middelalders livssimulator", The Guild II: Renaissance har mye detaljer, men mangler noe humanisering.

I "The Guild II" tar spillerne rollen som en lærd, skytshelgen, håndverker eller useriøs, og prøver å tjene til livets opphold i en ganske realistisk middelalderverden. Å tjene til livets opphold kan omfatte ethvert yrke fra jordbruk til smed til handel til banditt - stort sett alt som må gjøres i en middelaldersk verden. "The Guild II: Renaissance" er et frittstående spill som passende nok finner sted i renessansetiden. Målene er imidlertid ganske de samme - tjen penger og fremrykk din status i samfunnet.

Guild II er teoretisk ryddig fordi den er detaljert. Det handler om å forvalte ressurser og rikdom for å prøve å holde deg flytende og foran dine rivaler. Det handler om å spre familiens innflytelse gjennom tvang, smiger og utpressing. Det handler om å starte i en hytte og jobbe deg for storbykontroll. Det handler om å kjøpe billig og selge kjære. Det handler om å sørge for at varene dine kommer til markedet før lånene forfaller. Det er en åpenbar form for appell når det gjelder spilldynamikken - det er et klassisk rags-to-riches-konsept.

Imidlertid går detaljene bare så langt. Til tross for det jordede konseptet, er det ganske grunt på mange måter. Karakterer reagerer på miljøet på en veldig grunnleggende måte som minner meg om Peter Molyneuxs "Fable". Det å samhandle med mennesker består i å "bruke en handling" på dem, enten det er "omfavnelse", "svindel", "flatere", og så videre. Romanser består av å gjøre forskjellige handlinger og gi gaver - selv om det er en nødvendig pause mellom handlinger, så du ikke bare kan stå der og bruke den om og om igjen. Ekteskap handler mer om politikk og sammenhenger enn noen reell karakterisering (som i det minste er nøyaktig for tiden, antar jeg). De tingene du faktisk kan gjøre med andre penger enn "å finne måter å få mer penger" er ganske begrensede.

Til tross for at fokuset er på "middelalderliv", er det like enkelt å si at dette er et spill om middelalders økonomi og politikk. Det er fremdeles en god nisje å komme inn på, men det føles som andre enn de to aspektene spillet er veldig mangelvare på. Det koker ned til "Hvis du liker de tingene du sannsynligvis vil like dette spillet, hvis du vil ha en mer full opplevelse vil du sannsynligvis ikke". Hvis du ikke går inn i spillet med ønsket om å få mer penger og mer status, vil det ikke være morsomt. De økonomiske og politiske aspektene er langt mer detaljerte enn "leve livet ditt" -aspektene.

Grafikken er ganske bra, selv om den er litt tegneserieaktig (dette er sannsynligvis nødvendig for grafikken). Det er i det minste en synlig stil for alt, selv om det ikke nødvendigvis er imponerende. Byer føler seg opptatt fordi det er så mange mennesker som går frem og tilbake, og ett pent aspekt er at de fleste av AI-figurene gjør samme type ting som karakteren din gjør - å kjøpe bedrifter, oppgradere bygninger, kaste etter medlemmer av det motsatte kjønn, og så videre . Dette får verden til å føle seg mer ekte fordi den ikke bare er en finér, det er faktisk en haug med ting som skjer i bakgrunnen.

Totalt sett er The Guild II: Renaissance et godt spill som en simulator for virksomhet / politikk, men mangelfull som en faktisk livssim. Hvis det nærmer seg som førstnevnte, vil det ende mye bedre enn hvis det nærmer seg som sistnevnte.

Karakter: 8/10.

Kjøpt gjennom Steam med egne midler.

Video Instruksjoner: The Guild 2 Renaissance - Part 1 (2017) (Kan 2024).