Spillanmeldelse Kinect Fighters Uncaged
Fighters Uncaged er et av de nye spillene som er tilgjengelige for Xbox 360 Kinect. Kinect er et interaktivt videospillsystem som krever at du bruker hele kroppen din som kontroller. Ideen bak systemet er en fantastisk måte å bekjempe den stillestående videospilleren som bare sitter der og bare trener fingrene.

Dette nye spillet viser seg å være en ekte blandet kampsportopplevelse og gir spillerne spenningen til en virkelig kamp. Den generelle grafikken til spillet er godt plassert for denne sjangeren av spill, og minner meg om mange av gatekjempertypespillene med den skitne underverdenen. Selve spillet er imidlertid klumpete og ikke så hyggelig å spille.

For det første, når du starter spillet, må du gå gjennom opplæringen deres. Dette er en god ting da det raskt ble klart at mange av de "spesielle" bevegelsene bare kunne utføres med veldig spesifikke kroppsposisjoner. Det stemmer, sa jeg stillinger ikke bevegelser. Drastisk mangler minidiagrammet som skal illustrere kroppens bevegelse og forklaringen av hva som er nødvendig for å utløse effektene. På et tidspunkt i løpet av natten tok det nesten 30 minutter bare å finne ut hvordan de ønsket at vi skulle gjøre et knusing nedover. Og det tok et barn (fordi barna ser ut til å finne ut alle triksene i spill i disse dager), som hadde spillet og levde gjennom vår frustrasjon, for å forklare det for oss. Selv da savnet systemet bevegelsen eller tolket bevegelsen til å være noe annet spesielt.

Spillet anbefaler, tør jeg si å skriker til deg, å stå med føttene i en rett linje vendt fremover. For alle som kjemper, er dette en av de vanskeligste stillingene å være i. Kroppen din er fullstendig utsatt, og du føler deg sårbar. Likevel, hvis du ikke står slik, har systemet vanskelige tider med å ta opp bevegelsene dine.

Når du først har kommet deg inn i spillet, går systemet tregt med å registrere trekkene dine. Fordi en enkelt bevegelse kan føre til en rekke av disse forhåndsdefinerte, kompliserte bevegelsene, prøver systemet å bearbeide og finne ut hvilke av en rekke bevegelser du prøver å utføre, eller om du prøver å utføre en spesiell i det hele tatt . Dermed går systemet i jevnlig tempo, og ikke en gang som er for raskt, glipp av bevegelser. Avataren ender med å stamme og gjør spill veldig frustrerende.

Mange trekk kan bare utføres etter en vellykket dodge, noe som er vanskelig å gjøre hvis systemet ikke registrerer posisjonen din ordentlig. Det ser ikke ut til å være en måte å utføre selv de enkleste blokkering, noe som vil være den mer normale reaksjonen på et angrep. Pausene i kampen for å vise at motstanderen er blindet eller har et stort spørsmål, er distraherende og forringer kampopplevelsen.

Faktisk, den eneste personen i gruppen vår som gjorde det bra var bestefar, som ikke hadde noen kampopplevelse i det hele tatt og beveget seg veldig bevisst og sakte.

Generelt sett kan jeg forstå hvorfor det ville være et ønske om å ikke ha ekte kampteknikker i et spill. Tross alt er dette for underholdning og å virkelig undervise om slåssing kan ha negative konsekvenser hvis det ikke gjøres riktig. Jeg kunne til og med leve med at bevegelsene ikke virkelig kjempet i det hele tatt hvis spillet ikke hadde det så vanskelig å hente og oversette handlingene.

Hvis du går inn i dette spillet i håp om at du vil lære noe om slåssing, vil du bli veldig skuffet. Hvis du går inn i dette spillet med mentaliteten eller tankegangen til en ekte fighter, vil du bli veldig skuffet. Totalt sett har dette vært et av de verste Kinect-programmene jeg har opplevd å spille så langt. Jeg håper at det kommer ut bedre programmering eller kamera eller spill som vil være morsommere i nær fremtid og vise frem kampsport.

Video Instruksjoner: KINECT Titles -- "Fighters Uncaged (April 2024).